第019章:行业消息,邀请名单,怒喷奥斯卡!(2 / 7)
当初在选择它时,伊森的出发点那就是制作简单,容易赚钱,可在经历了这一番波折后,他更希望《贪吃蛇》能够获得一些正面的,积极的评价。
这不是他求利又求名,而是他想要让那些觊觎《贪吃蛇》的人知道……
你们没有看错!
《贪吃蛇》就是一个牛哔哄哄的游戏!
它拿到了七五年的全美销量冠军!
诶!
重点是版权还在我手上!
气不气啊!
哈哈哈哈……
伊森在心里暗笑,脸上也显露出些许得意,同时,他也对榜单的全部内容产生了兴趣。
“那么,后面几名呢?”他问。
尤莉丝·诺布尔立刻答:“第二名是立本游戏公司太东发明的游戏,名字叫《极速赛车(speedrace》,它是由midaygames代理发行的,初版和二代的累计销量为八千台。”
这款游戏伊森听过,它是一款赛车竞速类游戏,有单人和双人两个不同的版本,虽然和后世的赛车游戏无法相比,但在这个年代里,游戏的质量还是非常不错的。
“第三名是keegames发布的《坦克》,销量为五千台。”
这款游戏伊森也知道,那是一款双人对抗游戏,两名玩家操控不同的坦克攻击对手,以求将对方击败出局,听起来很熟悉对吧?因为它是fc经典游戏《坦克大战》的真正前身。
“第四名是meadosgames发布的乒乓球游戏,销量为三千台。第五名是雅达利在和米罗华达成和解协议之前发布的游戏,名叫《grantrak1》,销量为两千台。”
“而六到十名的游戏销量都是《华尔街日报》估算出来的五百台,没什么参考价值……”
随着尤莉丝·诺布尔的汇报,伊森对1975年的北美游戏行业也有了一个简单的了解。
虽然看起来,当下游戏行业那是百花齐放百家争鸣,因为销量排行榜上的游戏出自不同的公司,但几年以后,这些公司就都会消失,这不仅是因为伊森的前世记忆里没有他们,更是因为这些公司没法一边给米罗华缴纳高昂的专利费,一边大踏步的让自家产品从电路板时代迈入cpu时代。
而这……对于伊森来说是个好事情啊!