第043章:真正的问题是抄袭!(2 / 7)
在倾听完雅达利和米罗华的有关新闻后,伊芙琳便觉得,这两个竞争对手的话语的确有些道理。而有理的部分嘛,那便是现在的电子街机的确给民众带来了一定的经济压力。
当下,阿美利加的人口不过两个亿,而去年,光是《吃豆人》这一款电子街机的单机日均销售额就已经突破了一百美元,全年总收入更是超过了四個亿,平均摊派到每个人的头上,那都能摊到两美元。
这一事实意味着啥?
意味着当全米人民都去玩《吃豆人》时,一个人那都能玩上八次!
虽说这种算法是有问题的,因为电子游戏的玩家肯定没有两个亿,在玩家总数必定衰减的情况下,人均消费一定会是更多的。
如果北美有四千万的游戏玩家,那这个数字就会是十美元。
如果是两千万的游戏玩家,那这个数字就会是二十美元。
而当一款电子游戏能吃掉一名玩家至少十美元甚至二十美元时,那对于他们来说,这种消费一定是昂贵的,因为这笔钱足够在市场上买到十几磅的牛肉,几十磅的水果,甚至是看二十场电影了……
在这种情况下,这些玩家们可能会因为游戏的质量而继续付费,但当市面上出现了一款,甚至多款的能以更少价格玩到更多游戏的机器时,他们肯定也会用脚投票,主动拥抱这些更加实惠的东西的。
更别说……
这些机器上不仅装载了几年前的爆火游戏,还增添了许多新的内容。
当这种对比出现后……
就算是伊芙琳不负责商业运营,她也能够评鉴出对方的优秀之处。
正是因为看得懂,所以女孩便面色严肃的望着伊森。
她说出了自己的想法:“当这两款机器出现后,玩家是不是就有可能抛弃电子街机,转而投向家用主机了?”
这个问题让伊森笑了起来。
他摇了摇头,说:“噢伊芙琳,你的担忧并不存在。”
“我说过,电子游戏这种吃创意的东西,那一定是内容为王。”
“机器做得再好,但游戏不好玩,那一定是没有用的。”
没错,从头到尾,伊森都不担心归属于自己的用户会流失。