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第046章:合同与研发(1 / 6)

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第122章合同与研发

既然卢卡斯愿意让伊森为自己的《星球大战》做一款电子游戏,而伊森也乐得接手这个合作,那么接下来,大家便坐在一起拟定合同了。

卢卡斯影业无条件的将《星球大战》的游戏开发权授权给命运游戏,虽然在授权上无时间限定,但命运游戏也不会无限制的保留游戏开发权,因为双方约定了制作次数,即‘一款’。

在命运游戏推出的电子游戏上市后,开发授权将会自动终止,命运游戏自动获得已发售游戏的全部版权,同时,也只能对已发售游戏进行问题上的修复和贩卖,不能再以《星球大战》的名义开发其他游戏。

由于《星球大战》电子游戏算是电影的软广,所以命运游戏需要在电影上映之前完成对电子游戏的制作,而电影上映的时间则由卢卡斯影业和福克斯影业共同决定,初步定在今年五月份。

当然了,大家也清楚,临时赶制的确有些为难人,所以在拟定此条款时,伊森也争取到了议时权,命运游戏会在原则上配合福克斯影业的宣发计划,但如果游戏真的无法再三个月内做出,那么福克斯影业也要给予他更多的研发时间,只要他们命运游戏在业内正常开发时间内,也就是六到八个月内做出游戏,那都不算违约。同时,伊森还提出要求,在游戏制作的期间内,《星球大战》不能上映。

对于这种附加条款,福克斯影业思考了一会儿便同意了。

毕竟,是他们想要蹭伊森的热度。

除此之外,伊森还在拟定合约时表示,为了配合电影宣传,所以命运游戏在制作游戏时,有权使用电影里的各种配乐和角色及地名名称。

至于费用嘛……

则由电影制作方承担。

关于这一点,卢卡斯觉得很合理。

如果游戏展现和电影内容不一致,那这还叫个屁的宣传啊!

除了这些以外,合同上还有衍生品开发的约定。

不得不说啊,卢卡斯那就是好莱坞电影里最会赚钱的人,在电影没有上映之前,他就已经在思考Ip的价值了,而在他和伊森的约定中,命运游戏不享有《星球大战》这款电子游戏的衍生品开发权,即伊森不能以《星球大战》的名义进行服装,饰品,玩具等方面的开发。

说实话,当这一条款出现时,伊森的心里是毫无波澜的,他从来就没想过,要吞下《星球大战》这个Ip。

但即便如此,他的心里还是存有疑惑的。

因为他不清楚,卢卡斯到底是怎么做到上一秒还在和自己称兄道弟,下一秒就在这儿商谈利益了……

这兄弟做的,也太特码的表面了吧!

似乎是看出了伊森的疑惑,于是卢卡斯便主动解释起来。

“噢伊森——我真的不是在针对你——而是《星球大战》的周边开发权已在我们认识之前就被我卖完了……”

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