回复问题加唠个嗑(1 / 2)
首先是第一个问题,由‘保护废物’这个书友提出来的,他说飞船射击类游戏在6年代就已经广泛传播了。
这个是对的,《spacear!》我之前写过,我还说过诺兰·布什内尔抄的第一款游戏就是这个,然后因为操作太难而暴死了,而‘驾驶飞船进行永无止境的射击很有意思’这句话本来是写在斯皮尔伯格的头上的。
斯皮尔伯格给《太空侵略者》所写的攻略书里就是这么表示的,至于他为什么会觉得这玩意有意思,是因为他在读大学那些年,一直想拍电影,申请电影大学被拒,无奈才去了州立,所以没接触过pdp-1做的机器,导致见到《太空侵略者》时惊为天人。
然后我写的时候写到沃兹身上去了,这的确是我的错误。
第二个问题是‘clausmaffei’所说的652芯片不对,《小蜜蜂》做不出来的问题。
关于这個事情,我在设计这段剧情的时候就查过,《小蜜蜂》的撞击算法的确可以在652上呈现出来,因为当年雅达利将这款游戏搬上了最老的机器雅达利26,而那款机器用的就是119m的652,我是基于这个移植写的这段组合游戏的剧情,因为现实中雅达利的确把《小蜜蜂》挪到了652的芯片上。
第三个问题是一个数字读者,尾号992说的英特芯片我算便宜的事情。
在mos652上市之后,英特尔和摩托罗拉就把自己的芯片价格往下调到了6到7美元,而在英特尔与1976年推出885后,它的前一代产品88的价格被再次下调,太东的《gunfight》用的就是它,集体采购价就是四十美元左右,我只是在十万枚这个基础上又把它下调了几美元。
…………
以上是回答问题,下面是唠个嗑。
说实话,开这个单章是因为有些破防,因为有书友说我卖号了。
没错,之前有读者在评论区说我剧情设计的不行,一开始的《贪吃蛇》就该自己做,后来有读者说我写的太过详细,推进的慢,我都没有难过,因为我知道我写的是没有名家好,有着各种各样的问题。
但卖号这个真不至于。