言情小说吧
会员书架
首页 > 玄幻 > 轮回乐园之旅 > 攻击属性机制设定

攻击属性机制设定(1 / 1)

章节目录 加入书签
好书推荐: 彩虹天堂:再度崛起 星海掘金者 斗罗大陆之我成了四皇子雪崩 暗影熊提伯斯的位面之旅 白国王 发财记 一万年前的仙师 我吞噬了大筒木辉夜 这个苍生有毛病 哆啦A梦,我要你助我修行

穿透——防御/魔抗:攻击时,无视受攻击方的部分防御力,已消减之后的防御进行伤害判定。

ps:无视对方4%防御/魔抗,攻击后直接消减对方防御值4%,比如攻击力1,附带无视4%防御,打一个防御力1的生物,那么进行攻击判定时,直接免除4点防御,以6的防御力计算。

破甲:对受到攻击的目标附加一个状态,减少一定值的护甲(仅针对物理防御

ps:破甲5点,被攻击的目标防御力1,被攻击中了以后,防御力下降到95。这时受到的任何物理攻击,都将以95的防御力计算。若此时拥有穿透4%,那么就是以95的6%为基础计算伤害。

伤害加成:在最后计算伤害时,进行加成之后计算。

ps:1点攻击,携带4%穿透,打在1点防御目标上之后,造成了72点伤害,此时这个伤害拥有1%加成,那么伤害将变成142点。

碾压:双方属性值相差15点时,将造成碾压效果,所有效果将乘以15%。

攻击强度:对于攻击力的增幅,将在已有的基础攻击力上,予以增加。

ps:基础攻击力1,攻击强度5%,那么攻击时进行计算的攻击力就是1+1*5%+15,以此值进行计算。

真实伤害:真实伤害将无视目标的防御力,以及魔抗,甚至面对格挡和抵消伤害时,仅按照5%计算,仅有伤害减免和吸收伤害、伤害平摊、护盾效果,能对其生效,

ps:真实伤害1,在攻击判定时之时,计算完伤害加成1%之后,造成的伤害无视所有魔抗和防御力,直接进入伤害结算。此时,木变拥有抵消伤害5点的属性,仅按照25点计算,也就是1975点,此时计算伤害减免按照25%的减免,那么还有1975-75%的伤害,再进入吸收伤害判定,吸收1%,148*9%,最后造成1337点伤害。平摊伤害3%,也就是1337-1337*3%的伤害,最后降临到目标身上,扣除护盾值1就是936-1=836

最终目标受到836点真实伤害。

点击切换 [繁体版] [简体版]
章节目录 加入书签
新书推荐: 神级系统 在大结局却穿越成终极大反派 从村中高手到世界之巅 RUIN 万古邪皇 我在异能界笑看权力之争 师尊死后杀疯了,逆徒们跪地求原谅 月神的三次灰飞烟灭 另人生 逆天魔途:九转混沌轮回诀
热门推荐