第7章 系统加点升级就和点天赋差不多(2 / 4)
因为他看见了nekopara解锁的点数,居然只需要5点,比旁边的honeyselect解锁需要点数还少了十点。
喵的,自己当初究竟在那群猫娘身上花了多少心血啊……
想到这,黄浪猛的摇了摇头,把心思重新集中在眼前的收益和分配上。
解锁游戏,解锁人物和存档后,游戏还会被划分成无数个区间,或者说子系统,每个子系统的解锁也都需要点数。
比如说外星人一开始赠送黄浪魔兽世界,同时也赠送了一个免费解锁的人物,他的死亡骑士,以及游戏里的技能和装备两个子系统,这样,黄浪才能在第一场战斗中暴打了塔拉斯克和精灵盗贼莎梦。
如果说,当时黄浪的技能和装备没解锁的话,他就用不出死亡骑士的技能,一身的装备也会无法具现无法使用,只能顶着个人物裸版在风雪里逃命了。
刚解锁的游戏,如果不花点数的话,就只能是个基本没用的空壳子。
解锁了两个或者多个游戏的话,可以在游戏之间自由切换,只不过切换一次花1点。
系统,子系统,都可以暂时关闭,只不过重新启动,也要花1点。
外星人免费赠送了黄浪死亡骑士外加技能和装备两个子系统,他第一次战斗之后得了6点,这6点他花掉了5点---其中1点用来解锁了地图子系统,1点用来解锁了背包子系统,1点解锁了物品,1点解锁了交易子系统,1点解锁了社交子系统。
留下备用的1点,加上这一次触发重要剧情外星人奖励的5点,他又有了6点,又可以解锁几个子系统,或者新的游戏了。
新的游戏,新的子系统,花了点数就能使用,但是黄浪却没有太着急,原因主要有两个。
第一个原因,是副作用。
经过第一场战斗和这一个礼拜的实验,他已经摸索出了这套系统的些许特性,或者说,是有……副作用的:
比如说第一场战斗中,黄浪就注意到的---他跳不起来。
是的,在魔兽世界中,甭管你是多大的英雄,拯救了艾泽拉斯多少次,跳不起来就是跳不起来---人物就只能跳起来一点点,跟个僵尸兔子似的。
所以,加载了魔兽世界以后,载入人物之后,黄浪就也跳不起来了。
又比如,他走路和跑步的速度,也被固定了---因为游戏里,人物的移动速度有个基本值,是固定的。
按照黄浪这几天的研究领悟,这些副作用的存在,或许就是为什么外星人设置了关闭后重开系统/子系统需要花费1点点数这个机关的原因了。
为啥这么说?
因为这几天黄浪发现了---在系统一直激活,一直加载魔兽世界的状态下,他没有饥饿感---因为魔兽世界没有个饥饿系统;也不会想去厕所,想跳个舞只会那几个奇怪的破动作…