第183章 远古恶魔(1 / 3)
雷池面前弹出了一个选择窗口,窗口中有简单的战争走廊示意图,在示意图中,战争走廊被分割成了无数边长为一米的正方形小格子,每个小格子对应一块石板,都有独立的坐标。
雷池的战争走廊如今宽12米,长6米,所以示意图中总共有72个小格子,面对时空虫洞的方向,左下角的小格子的坐标便是(1,1,右上角的小格子坐标为(1,12。
在这72个小格子中,有6个被五座自定义关卡给占据,其余714个小格子,都可以被选作迷宫陷阱的位置。
选择窗口下方还有说明文字:“迷宫陷阱将以陷阱石板的方式存在,仅对入侵玩家生效,当入侵玩家触碰陷阱石板则进入迷宫(飞行单位垂直投影触碰同样生效,陷阱石板每隔24小时可重新布置一次,选定位置之后,随机生成迷宫地图与迷宫建筑,每座迷宫陷阱可提供1点营地防御指数。”
“系统大神,这迷宫陷阱必须得选吗?”
雷池发现似乎不为迷宫陷阱指定位置,眼前的窗口就始终存在,他稍一寻思,便选最角上坐标为(1,1的小格子布置迷宫陷阱。
“我把陷阱石板布置在这个犄角旮旯里,应该不会有玩家闲得蛋疼去踩吧。”
雷池做出选择后,眼前的选择窗口便就消失,系统提示则响起:“已为您布置陷阱石板,正在为您创建迷宫地图,计算中……”
“叮,已为您创建古墓迷宫,迷宫通道为封闭的古老石砌通道,串联大量墓室,内景光线阴暗,拥有瓦罐、破碎的石棺、完好的石棺、殉葬陶俑等装饰物,装饰物不定时刷新、修复,你可以通过营地信息面板查看迷宫地图,具体请自行探索。”
“叮,古墓迷宫为特殊建筑物、娱乐建筑物,入口唯一,出口唯一,设定归属于战争走廊,在非战争期间,玩家也可以进入其中娱乐,击毁瓦罐、石棺等装饰物有一定的几率获得金币或特殊道具。”
“古墓迷宫?进入了找不到出口会怎么办?一直困在里面?”
雷池心说这迷宫陷阱倒也挺有意思的,他调出迷宫地图查看,发现这迷宫还挺大,按照迷宫地图中标注的尺寸,其长2米宽2米,其中通道弯弯折折,很是复杂的样子,雷池即便有地图,也是研究了好一会儿才找到正确的走出路线。
“这迷宫估计挺折磨人的。”
雷池关闭迷宫地图,再看其他赔偿物品。
这次没有免战牌,就令雷池很满意。
他首先从理赔宝箱中取出侦察鹰的建造图纸,按照图纸中的说明,侦察鹰是一阶稀有勐兽塔,拥有反隐能力,反隐半径1米,使用一块稀有品质的侦查宝石可以将其升到二阶,则可获得更大的反隐半径。
雷池此时也不着急建造侦察鹰,他取出一阶勐兽塔三选一建造图纸并使用,在系统给出的三个选项中,选择了稀有品质的拍拍熊。
雷池已经拥有了一头拍拍熊,且将其升到了二阶,这塔拥有暴击与重击两个攻击特效,在同阶勐兽塔中,可以算强力近战输出类型的。
如今又有了一张拍拍熊的建造图纸,雷池心说正好可以配对了。
继续清点,系统又赔了金蛋两颗,雷池照例打算卖掉一颗。
甲虫战车又多了一辆,总计五辆了。