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第四章 差点完犊子了(2 / 3)

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一般来说野怪都有自己的活动范围,当逃出范围后就不再追击。

可是唐七逃了一会后就排除了这种可能,这都逃出三格距离了,那三伙狼人还在后面追,一个都没掉队。

唐七数了一下,一共是4个小队48名狼人,没有其它兵种,凭他现在这些残血兵种是绝对打不过的。

还有一种办法就是利用残血的3名狼人引开追兵,毕竟兵种相同,在速度上一样不好甩掉。

骷髅兵有唐七的天赋加成,5速对4速,快上1点的速度还是有操作空间的。

有计划就开始实施,但是跑了一会唐七就放弃了这个计划,无奈,地图太小了。

准确的说是探开的地图太小,可操作的范围不够,又不敢往战争迷雾里跑,怕引到另外的野怪。

即使没有野怪唐七也不敢,现在这种状况就是一个很好的例子。

“得想个办法了!”

一边跑一边观察,唐七是越跑越心烦,这根本没有好办法啊,这样跑下去迟早体力耗完无法移动。

游戏中亡灵也有体力这个坑爹设置,体力就是行动力,没了就跑不动了。

唐七的部队是战斗过后,体力值根本就不满,所以一直跑下去也是死路一条。

“咦?好像还有点办法嘛!”唐七边跑边观察周围的地形,试图找到一个安全的逃跑路线,跑了一圈又一圈后,唐七终于有了一点发现,地图内杂乱的乱石堆或许可以利用试试。

地图上有许多可以利用的地方,看似杂乱无章的石块之中也有很大的作用。

地图内有许多较大的石块,有许多的地方两块石块中间只能通过一人,这就有办法实现以多打少的局面了。

唐七完全可以利用这些石块形成的夹道,引导野怪狼人通过夹道,然后在另一个头围堵,形成半包围状态,以多打少。

这种战术的要点就在于速度,经过唐七的英雄暗月的天赋加成的骷髅兵的速度就快于野怪狼人,相对应的骷髅兵的攻击速度也要快于野怪狼人。

战术可行之下,唐七就要考虑兵种的分配了,可以考虑2~3名骷髅兵组成一组行动,通过石块中间后立即围起来,等追兵追上来再攻击。

追兵也只能1名名通过,待1名追兵通过后立即围上来攻击,这样的话以多打少,一轮合击干掉野怪狼人。

骷髅兵的速度比狼人快,出手攻击的速度也比狼人要快,可以优先进行一轮合击,唯一的缺点就是骷髅兵那1~4的伤害有点坑爹,上限是足够,下限就太要命。

权衡之下唐七还是决定3名骷髅兵为1组,之前的战斗中也是如此,效果还是可以的,保险一点。

“先试一试吧!”没有更好的办法可想,甩又甩不掉,逃也不敢逃,唐七只能选择搏一搏了。

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