第六十三章:尽可能多开发一些玩法!(1 / 3)
“霍乐……宝箱怪真的能够干掉那个拿着盾牌的勇者吗?”奈亚有些好奇地问道;
这会儿,那五人正在不急不缓地继续前进着;从他们的前进速度来看,不到一顿饭的工夫就能抵达谜题所在的房间;
“寻常的宝箱怪,想要干掉他的话得好几个一块上。”霍乐指了指康斯,“那样不只是浪费……第一层就这么可怕,还容易把后续的勇者给吓跑;
我们有别的办法对付他们。奈亚,在他们前面的拐角不远处,刷一个‘宝箱·改’出来。”
“哦!就是霍乐特意要做出来的那个!”奈亚连连点头,随即将其放在了霍乐指定的位置;
除了三种主要型号之外,霍乐还弄了一些比较特别的;
像“宝箱·改”就是一种特别坚固、不会炸裂、只会移动的型号;一个三点魔能,依旧便宜得很;
最关键的,这不是魔物,就是个改造过的宝箱……
“你看,他们肯定会为了研究、先让康斯过去测试一下宝箱怪的威力。”霍乐点头说道,“奈亚,准备好了吗?”
“我准备好了!”奈亚兴奋地从核心的储物柜中拿出了一个——
遥控器。
“之前已经教过你玩法啦,这会儿就看你的了!看看能不能绕过那个持盾的!”
将控制宝箱的魔核略作改造后、就成了一个“遥控器”;它上有着两个摇杆:一个负责调整前后左右,一个负责调整高度;如果投入的魔能再多点,其实还能加个调控速度的。
奈亚显然对于这种新式玩法相当感兴趣;毕竟这对她而言实在是太新鲜了。
一个从没怎么正经娱乐过的孩子第一次见到遥控无人机时候……大概就是这样吧。
讲道理,其实这个负责操纵宝箱撞人的过程,严格来讲是不能称之为“游戏”的;因为就算撞过去了、也没有什么“奖励”可言;
这会儿让奈亚练习用宝箱撞人,其实还是培养她的“手感”;
类似于新手教程一样的东西。
毕竟,现在可以开宝箱撞人,那之后在宝箱上安装点别的东西,她是不是也玩得转?
条件不好的时候,就先安上两个钢刃、撞角之类的,直接撞上去攻击;