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“尼莫,我们的公会终于成为游戏第一了。”
“嗯,拉斯,爬山总是会花很多时间,只是为了一睹山顶的风光。但是为什么在山上驻留的时间却那么短暂。风景真的那么容易腻味了吗?”
“嗯?”尼莫拉斯在第一次游戏中完全毁坏的过程中,他的思绪忽然被拉扯了出来。就像是坏掉的玩具脱落了其内含物。
那是拉斯最后一次在游戏中见到尼莫。尼莫是游戏中某一公会的会长,与拉斯在游戏里成为好友。这个公会他们一起经营了三年之久。在三年后在游戏里问鼎第一,然而在这个时候,尼莫却隐退了,将会长之位推让给了拉斯。这些事情是在拉斯再度登录后才发现的,他不禁愕然,完全不能理解尼莫到底是什么意思。但是拉斯依然选择了坚持,坚持着这个游戏。即时失去了一个好友,即时不明白他到底坚持的是什么。失去了尼莫为核心的公会,公会实力被削弱了许多。他们的公会只称霸了那一天。终于,一年后,拉斯带领公会重返游戏第一。两年后,这款网游因为经营不善而要关闭服务器了,在游戏运营的最后一天,拉斯站在游戏中最高的山脉上看着游戏里的曾经如此熟悉的风景,明天即将不复存在。到底,坚持了那么久的游戏的是为了什么,还是当初所追求的那种乐趣吗?尼莫上线了。拉斯隔着电脑屏幕看到那熟悉的名字再度出现的,内心翻滚起了不同的波浪。
“拉斯,好久不见了。”
“尼莫,我们的公会再度重返第一了。”
“你的话里也没有喜悦,没想到你还是那样追逐着我的背影前进。还没彻底的成长吗?”
“为什么你当初离开了。”
“为什么你还在坚持。明明是别人丢弃的玩具。”
“为什么你又回来?”
“只在再看看最后这熟悉的风景。”游戏的形象在崩坏,这个游戏走到了尽头。拉斯趴在电脑桌上,电脑桌面一片黑屏。数年后,m公司发布一款新型创新性游戏《theorld》。拉斯购买这款游戏,在选择游戏时,将游戏名命名为尼莫拉斯。为什么突然想起了那些。尼莫拉斯晃过神来的时候又回到了一片空白的神庙。感觉到底在追求什么。
“开启第二隐藏模式,你是想进入世界的人之路还是王之路?”
尼莫拉斯有点愣住了。无法离开?
“请选择——”
等贝复活后,周围已经没有人的踪迹。战斗分为空间战斗和直接战斗。空间战斗指的是展开另一个虚拟空间进行战斗,返回世界时会进行人物数据修复,但是如果是在虚拟世界中直接战斗则不会进行数据修复直至虚拟角色死亡为止。可以说这种暗杀只是为了满足一种报复心理,但是暗杀模式只限对同一角色一天一次,防止其过激行为膨胀。这种人性阴暗面在游戏里则是得到了几何倍数的扩大化。杀戮虽然有真实感,但终究没有实感。这里不是现实,更没有束缚可言,欲望和疯狂在这里交织,自如地生长。
虽然贝被尼莫拉斯用无耻的手段夺去了一次生命次数(剩余四次。但是在逆风状态下杀死了尼莫拉斯那一次,确实在贝心中留下莫大的兴奋。贝已经有些分不清到底是胜利带来了欢愉,还是胜利赐予了他快感。不过贝还是清醒地认识到他和“孤高之王”的差距。任何竞技类的游戏始终逾越不过两个字:智力。用具体的语言来说就是技巧和战术。不得不说,孤高之王的确善于气的微操技巧而且近乎完美地与能力结合在一起。他总是那么自信,自信得令人觉得自大,仿佛超脱了自身实力之外的自信却又没有游离在自己的实力之外。他不单纯地依赖自己的实力,更是确认自己可以突破极限。啧啧,已经不能再冷静地分析下去了,也是时候了,再去进行修炼了。
贝看着天空中的繁星,依然躺在冷森的草地上。不知名的躁动源于失败的不甘,但是扭曲心灵则是输给了好胜之心。疯狂的种子渐渐在贝不知不觉中深埋入心,悄悄生根发芽,直至戾与狂的时刻到来,一切尽在浑然不觉中又是那么合情合理。接下来,贝对气进行了实验,对基础性能力必须要有基本的理解才行。首先贝测试的是气的持久能力,个人呼吸产生的废弃气体很快就稀释在空气中,能够凝聚的气量是有限的,而且根据呼吸的强度也会有变化。如果一个人处在憋气状态,气会得不到更新失去作用。而人处于喘气的时候,气的含量则会提升。但是还是人处于平静的状态下对气的操纵能力是平衡的。再来就是实验气的固化变性能力,气作为技能技能实质上不是气化而是呈固化状态,而且可以进行性状改变,改变性质的单一程度可以达到百分百,但是如果混合性质改变则两种性状所呈现的性质都会弱化,对气的性质改变是有界限的。最后的就是对气的气体压强的改变,来实现可控气团的最大化,但是实验的结果是不行,气团的气压始终与外界一致。气的释放如同呼吸一样容易,但是根据距离身体的远近来决定了其精神控制范围,一般来说离开身体后就会呈现单一化形态,保留离开控制前的状态。个人气息是呼吸的产物,感知流向,操纵它,一般来说要百分百利用气需要相当的注意力和技术,也就是可控气量实质上是有波动范围的。