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722更远了(1 / 3)

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有的时候武器太过先进对于前线的士兵也不全是好事,参与感急剧降低其实是一个很严重的问题。

把一场战斗打成抢滩登陆游戏是每一个士兵的梦想,因为性命才是最重要的东西。

可参与感降低,也是一件确实让人索然无味的事情:就比如此时此刻的刘国柱,他觉得眼前的战斗有点儿无聊。

他甚至都没有做太多的决策,就只是帮着炮长寻找下一个目标,然后在炮长开火最后又寻找另外一个目标……

对于他们来说,这游戏就好像是超级现实的抢滩登陆游戏,固定在一个炮台上,用一门威力强大的火炮摧毁蜂拥而上的敌人。

“没打中!”炮长看到自己的火炮偏离了目标,遗憾的高声叫喊了一句,语气中甚至没有紧张,满满的都是遗憾的味道。

随着正前方的大华部队的坦克一辆接着一辆被击毁,他们与敌军进攻部队的坦克之间的夹角也渐渐增大了。

所以瞄准开始变得困难,因为要提前计算上敌人坦克的前进速度。因此他们的炮弹开始打偏,差不多要两三炮才能摧毁一个目标。

毕竟他们没有横风传感器,也没有弹道计算机,所有的操作都需要依靠炮长个人的射击经验,与他面前的那部5倍放大的精密瞄准镜。

这是一个技术活,但凡打过射击游戏的人都知道,在瞄准镜里打提前枪是一件很有难度的事情。

因为你要用最快的速度判断出对方和你之间的距离,这是一个经验工作,需要参考瞄准镜上的刻度尺,对比目标的实际大小,来迅速计算出一个大概的距离。

在现代的主战坦克上,这个工作一般情况是由激光测距仪瞬间完成的,而这个时代干这个活的是炮长眼睛后面的小脑袋瓜。

确定好距离之后,再参考对方的相对速度预估出提前量,这同样需要经验和计算,同样也是依靠炮长的经验来自由操作。

就好像是在射击游戏里的老玩家一样,打开瞄准镜的一瞬间就开始根据经验出枪,首发命中概率不高,修正全靠手感经验。

更何况敌人不太可能一成不变保持一个前进速度,哪怕只是因为地形因素造成的被动减速或者转向,都会影响到炮弹轰出之后的命中率。

天知道这些前进中的大华坦克会不会因为前面有个石头减速,或者为了绕开友军突然改变行进方向……

总之,两炮轰飞一辆敌人坦克基本上是做不到的,做到了只能说自己是运气好。

唯一能保证命中精度的情况就是双方相对静止,所以攻击自己正前方相向而行的敌军坦克是命中率最高的。

一般情况下,炮长和车长都会首选正对着己方坦克的敌军坦克开火,因为容易命中,同时也可以消灭对己方威胁最大的目标!毕竟那些你不容易打中的目标,他们也不容易打中你!

所以对于一辆二战时代的坦克来说,射速其实是非常主要的性能指标,因此采用分装弹药的is-2坦克绝对不是一辆好坦克,它的射速简直可以用坑爹来形容。

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