第十六章 打脸了,根本不够(3 / 5)
在身体形态方面,还包括身高,体重,尺寸,形态,也包括身体控制,自愈,恢复,生物杠杆,感知,等等。
在运动能力方面,跑、跳、屈伸、攀爬、投掷,等等。
而生理方面就更多了,体温、出汗量、摄氧量、反应速度、脑电、心电、心肌蛋白、激素水平……
他最后选择力量、耐力、速度、灵敏和柔韧五项。毕竟这是地球人通用的身体素质指标,大多数游戏人物面板也和这个类似。
次要的爆发力、协调性、灵活性、平衡性、准确性、自愈、恢复、抗击打、距离(空间感、时间感、节奏感、成长性,以及新陈代谢和反应速度,这些就放在后面。
陈光把五项身体素质,各项一次进化后的标准数值设为1,并选择了相应的图标。
力量用握拳表示,1代表5公斤。
耐力用心脏表示,1代表2分钟跑1米,或者1组(一组15次4公斤卧推。
速度用冲刺跑表示,1代表9秒1米,或者1秒出拳1次。
灵敏用单位神经反应表示,1代表反应速度8秒,或距离墙面一米,用球拍接拍乒乓球,可连续1次接球拍球。
柔韧则用轮式瑜伽动作表示,1代表躯干后仰,以双手双脚着地,腰腹拱起,全身呈半圆形。
陈光想了想,要做游戏面板就做全套,又把技能、装备、摄取进度和一次进化完成度列了上去,并用直拳,刀,绿色方块和蓝色方块表示
于是,以身体素质为主的面板就新鲜出炉了。
想看什么数据,默念一声,相应的小图标就显示在虚空里,只是目前还没有数字,不知身体状态。
“就是不知道我现在的各项属性是多少?系统能检测出来么?”
陈光想看看他的当前状态。
“启动身体雷达扫描功能,数据读取中,请稍后……”
2秒过后,“宿主现有属性和应有状态如下”