第八十六章 三年之期(1 / 3)
时光飞逝,如白驹过隙,转眼三年将至。
变异人的事业,按着张玮既定的计划,有条不紊地推进。
普通人的生活,经过将近三年的发展,也发生了翻天覆地的变化。
任谁也没料到,一个游戏竟解决了很多现实问题。
比如交通问题,《破晓》已不能将它当作一款游戏来对待了,它更象是一个世界,一个集办公、社交、娱乐、休闲、学习、科研、训练等等项目为一体的虚拟世界。
除非遇到必须在现实中才能办理的事,绝大多数人,还是更情愿呆在虚拟世界中,毕竟足不出户,便能全球畅游,现实中有的,虚拟差不多也有,甚至不但有,而且会更美好。
比如,世界各地不同类型的美女、帅哥,任你大饱眼福,如果想更“近”一步的话,那便需要用时间培养感情和自愿的情况下才可以。
这种技术,地底人玩了多少亿年了,与真人体验只强不弱。
当然,这种事情有利有弊,在人伦问题的设定上,还是多加了不少门槛的。
总而言之,大街上的行人、车辆,屈指可数;
其次便是污染问题,无纸化办公已完全取代纸质化办公,由游戏扩展到现实的刷脸技术,已成功将纸质文件、证件,变成为过去式,纸张再不是首选的存储介质,对纸张的需求减少,造成造纸这个重污染行业,几近消亡;
人在现实中活动少,制造垃圾的机会自然也少,车辆废汽排放和噪音污染自然也相应骤减……
被硬性要求几小时后下线活动的人类,走出家门就会发现,星球空气变的越来越清新,天空越来越蓝,环境越来越美好;
……
解决的问题多了,出现的新问题自然也不少,大多数问题,都是地底人曾经历的问题,也有较为完善、成熟的解决方案可以借鉴。
于是《破晓》中的一些看起来稀奇古怪的规定便出台,如在线最高时间段硬性规定、婚恋社交规定等等,不管被多少不明真相的群众喷的再狠,批的再黑,《破晓》在这些方面的设定上,从不让步妥协。
游戏阵营的选择和碰撞,更是成了这些年的焦点问题。