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第三十八章 不蹭点什么不舒服(1 / 5)

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入夜。

刘维坐在电脑前,右手无意识的刷新界面。

屏幕上关于《魔塔》的各种宣传内容。

伴随着《魔塔》的爆火,各大游戏媒体也纷纷发帖宣传。

但跟之前有粉有黑的评价不同,这次的媒体基本上都是无脑吹。

生怕自己步入春实媒体的后路。

甚至有一个a级设计师公开发文表达从《魔塔》中看到了pc游戏的出路。

“随着vr和ar的游戏的保活,pc跟手机端游戏正在逐渐落寞。”

“作为一个曾经也是靠着端游起家,并且始终坚持在端游的设计师我倍感心酸。”

“《魔塔》的出现,却给了我一个灵感,那就是pc游戏的转型。”

“在之前,我立志于让端游尽可能的还原vr游戏,以给玩家更高的沉浸感。”

“但现在,我们是否可以转变思路,不再设计内存更大,耗资更多的端游,而是以休闲小游戏为主,让玩家在pc端上放松心情……”

刘维面无表情的关闭该帖子。

pc游戏没有出路,需要转型……那只是你们发展速度太快而已。

科学的本质就是水蒸气,无论进步的再快都要回到水蒸气这一底层逻辑。

游戏同样如此。

vr游戏跟ar游戏虽然真实,但也有其局限性——视角不足。

刘维观察过,目前市面上大火的vr游戏基本上都是第一人称视角。

第三视角游戏极少,至于上帝视角这种更是有都没有。

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