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说一下,为了更直观的体现主角的战力变化还有对各个境界做一个对比,本书新增了一个战力值体系的设定。
先说结论:新增设定不影响大家继续追读,因为只是对战力和境界做了一个数据补充,并没有其他任何实质性的变化,对剧情也完全没有影响。
在介绍战力值体系之前,先强调一点:战力值只是一个参考数据,并不是战力值高的人就一定能打赢战力值低的人,影响比武胜负的因素有很多。战力值可以代表一個人的面板数据,但不代表绝对的战力高低。
接下来介绍这个设定体系:
1,每一门武功在被创造出来后都会被梦境法则给出一个评分,从1~1分,超过1分的全部用1+来表示,评分1+就代表是绝世级武功(之前用下载量来划分武功等级的设定就改了,宗师的要求也变成了创造出3门评分1+的绝世级武功,且每一门武功的下载量超过1个亿
2,每一门武功的境界x武功评分就是对应获得的战力值。
简单举例,一门武功评分是1分,修炼到第一重境界1%,战力值计算就是1x11=11
然后每一门武功最高的境界是第九重99%,所以一门评分1+的绝世武功练到第九重99%,获得的战力值就是1x999=999
3,非绝世级武功如果练到圆满境界,战力值会在原有基础上x2,比如一门评分1的武功练到圆满境界,能带来的战力值加成就是1x999x2=1998
而一门1+的绝世级武功,如果练到圆满境界,战力值会在原有基础上x3
也就是说一门绝世级武功练到圆满境界能够带来1x999x3=2997的战力值加成
4,武功分为六个大类,分别是:内功,轻功、拳脚、兵器、暗器和其他
一个人的总战力值是六个分类项的战力值之和。
但每个大类的战力值都只计算最高境界的那门武功,其余境界更低的武功则会根据评分的高低乘上一定的系数后再累加计算。
评分越高,系数就越大,但最大也不会超过1,而且这个系数还会随着同类武功数量的增加而不断降低。
这样的计算方式让人没法通过多修炼几门武功来故意堆高战力值,将1门武功练到第一重境界,也不如将一门武功练到第三重境获得的战力值高。
5,内功这个大类的战力值计算和另外五个大类不同,因为就算将一门内功练到圆满境界后,如果持续不断修炼这门内功,内力值还是可以增加,只不过效果是呈边际递减的。
但这样一来,同一门内功,同样都是圆满境界,一个人多加速修炼了2年,多花费了演武令,他的内力也会比另外一个没多修炼的人更深厚,所以他在内功项会获得额外的战力值加成,显示方式就是x+y这种方式。
比如李行通过不断融合多门内功+炼化窍穴存储内力,让他的内力远超其余武星,所以他在内功这一项的额外战力加成就会非常高!
6,关于战力值对应的境界: