610 切磋(上)(3 / 3)
如果连这一关都过不去,后面更接近世界意志的玩意就提都不用提了,直接做缩头乌龟走奇观吸引路线算了。
一切顺利的情况下,再考虑第二、第三作战目标。
第二目标是反抢劫,看看魔族会爆出什么战利品,是否和31营成员描述的一致。
第三目标是尽可能控制伤亡的前提下,救一救主世界的受难者。
说白了还是屁股决定脑袋,王齐现在在国王的位置上,国人和外人是一定要区分清楚的,不可能为了一两百个不交税的外人,让自家士兵成建制的冒生命危险救援,想被救下来就要看八字硬不硬了。
战役目标、实现方法,军部花了大半个月来改,但时间不等人,空运力量相对有限的情况下,为确保一线有足够的战斗力,没等到魔族成群撤出主世界,这边已经开始了地面部署工作。
西部区最早叫高草平原,起飞时变成了平平无奇的草原,后随着气候演化,野草被灭掉大半后又逐渐形成了高草平原。
环境对地面部队有一定遮蔽,真正面临战斗,还有个重要问题是灭火。
不能挖隔离带,在空中看起来太明显,好在因为小恶魔经常放火,部队里也有魔法灭火器材,也不是什么大问题。
只是草原环境终究还是过于平坦,一些大些的装备难以藏住,迷彩伪装的作用在魔法视野中效果也不够好。
魔族被顺利引入目标区之后,提前一点发现了埋伏圈,交战距离略远,杀伤效果不好。
好在魔族一方的作战指挥脑袋有坑,不知道是在主世界得意忘形了,还是被战机驱赶了几个小时伤亡不高,真的觉得“能打”,居然选择提升飞行高度冲击。
魔族一方的作战指挥脑袋有坑。
不知道是在主世界折腾了三轮没感觉到阻力得意忘形,还是被战机驱赶几个小时伤亡不高,真的觉得“能打”,居然选择提升飞行高度冲击。
从正常角度看,提升高度其实是对付枪械类很好的策略,水平杀伤距离六百米左右的枪,对空的致命范围会缩短近半,命中率也会因弹道计算习惯而降低,有利于平衡魔法打击的可控距离劣势。
可是自家军队有机炮啊,机炮较大的弹体阻力比显得小一点,地面机炮的打击连续性可不是空军能比的,魔法机炮的震动影响因子还低,命中率远高于火药型。
新式的撕裂者机炮使用前代的暴雨模式(节能模式打了一波,给它们扫下来一大片。
魔族最大的坑就出来了——这不是一支专业军队。