第二百六十九章 第三视角(2 / 3)
罗奇已经做好了见证这一切的心理准备了。
无论自己接下来将会面对的究竟是什么东西,只要自己的生命不会在顷刻间受到威胁,罗奇都愿意让自己保持在尽可能冷静的状态下去观察接下来会发生的事情。
他很难去形容自己此时此刻的心情。
无论是激动还是惶恐,恐惧还是兴奋,各种复杂至极的情绪纷至沓来,让他一时间甚至弄不清自己究竟是喜是悲,那种情绪就像是坐过山车一样,由于起伏实在太大反而容易让大脑出现短暂的真空。
在这股情绪上的真空之中,人甚至可以遏制自身恐惧的本能。
从而保持在无我的状态之中。
那种状态当然不能称之为疯狂,更像是衍生出了一个客观的第三人格,独立于自己的主管立场之外,漂浮在高处静静地审视着自己这一个芸芸众生之中的一员。
这种脱离自身的第三视角十分难以得到。
除了在游戏里面。
大多数的游戏都是第三人称,这一视角是非常传统的选择,虽然后来慢慢发展的第一人称的视角也很有潜力,可以带来玩家更加巨大的沉浸感和代入感,但是依然有很大一部分玩家无法接受第一人称而执着于第三人称。
因为他们想要体验的仅仅只是游戏过程的乐趣和刺激。
而并不是追求什么代入感。
过于强大的沉浸感和代入感容易让人投入更多的情绪,在游戏过程中面临挑战之时也更容易因为慌乱而手足无措,因为代入感太强的关系,导致玩家无法站在一个更为冷静的视角去看待游戏里的事物,此时的他们很容易把操纵的角色代入到我这个感受之中,从而难以避免地投射进去太多不必要的情绪。
投射太多的情绪很容易带来一个结果,那就是遇到意料之外的关卡时容易慌乱。
这就影响到了游戏进程的推进速度了。
对于追求代入感的玩家来说,这当然是一件好事,但对于追求得心应手地操纵游戏的玩家来说,他们更宁愿去操作第三人称的主角,因为这样可以轻易地将自己从主角的视野中剥离出来。
此时的玩家比起将自己代入到主角之中,其实更容易代入的是一个全知视角的上帝。