第2125章 四大王牌游戏(2 / 4)
但是创新行业里有一个很普遍的现象:内行管理内行,容易僵化保守;外行管理内行,才会容易创新。
其实就是马斯克最推崇的第一性原理。
内行因为懂得太多了,对很多观念都根深蒂固了,当提出一个新的思考点的时候,就会以专家的角度经验主义地给出判断,“这个不行”、“不可能”、“没戏”。
外行因为什么都不懂,所以是一张白纸。
就可以从源头上来思考问题。
对过去行业的一些墨守成规,根本不在乎,就更容易从别的角度开拓出更大的创新性空间。
市场里最热销的手机、电脑、汽车、微波炉、冰箱等等,从来都不是由科学家们来带队开发出来的。
往往都是由一个“外行”,指挥一群科学家,让这帮科学家们按照自己的思路去开发产品。
科学家主导开发的产品,从来都是市场中的边缘产品。
这也是谷歌的绝大多数产品都会失败的原因。
谷歌就是科学家精神太强了。
太重视科研了。
产品的带头人,往往都是顶级的技术大牛,都是科学家。这就很为难了。科学家做出来的产品,技术属性那绝对无可挑剔,产品属性就实在太差了。
百度也是差不多的类型,国内的知名科技企业里,李彦红是唯一的科学家老板,技术可以,突破却很难。
周不器道:“你来之前,紫微星环球这边开了一个会,讨论的是好莱坞电影的大趋势。其实早在两年前我就在内部说过了,现在这个阶段,才算是真正地在好莱坞有了愈演愈烈的趋势。”
“是什么?”
“ip化。”
“嗯。”马克里克点了点头,“游戏也有这样的趋势。”