第2157章 挖呀挖呀挖(2 / 5)
因为规模太小,所以精益求精。
归根结底,这是一种小国寡民的小农意识。
哪怕到了2012年,日本这边还是没有逃脱这一类的文化影响,就比如卡普空,过去这些年里死磕主机游戏……其实就是工匠精神,在一个小市场、小池子里挖呀挖呀挖。
欧美的游戏公司都去横向发展了,从主机游戏到电脑游戏,从社交游戏到手机游戏了。
日本的游戏公司还是持续不断地纵向发展,在变化不大的领地里不断地精益求精……这当然就会有远超其他公司的品质优势。
可一旦市场变化了。
那就惨了。
比如科乐美公司的《实况足球》。
之所以不行了,就是因为这个市场变了。前些年,市面上的足球游戏有好几种,开发成本更低,《实况足球》有着工匠精神的精益求精,品质最好,当然就是行业第一。
这几年就不行了。
足坛里的那些老家伙们反应再慢也反应过来了,数字化经济和版权经济在足球领域里受到了重视。
这就导致足球游戏的成本大幅度地提升。
很多足球游戏就死掉了。
ea顺应时代,迅速地作出了调整,提高了《fifa足球》的开发预算。《实况足球》这边却还是过去的老一套,还想延续过去的模式。预算不够,就会导致版权太少、产品质量不足。
工匠精神当然很好。
但有个前提,这玩意是一成不变,最好是一百年一千年都不变。
一旦变化了,那就没戏了。
在变化中脱颖而出的是创新,而不是工匠。
这才是一个真正庞大的市场,是古代中原大地上几十万上百万大军的大战,而不是日本天皇的万世一系,几千年都没变过。