1963、封锁终局四海(十五)(1 / 3)
——海圆历,15年——
东海,遭遇战战场。
指挥舰队的感觉和控制一艘船没什么区别,甚至还有点像在玩贪吃蛇。
舰队中的其他船会完全复制旗舰的行动和航行,除非条件不允许。
当看到旗舰和领航转交的消息之后,金晶果断切换角色,拉着海军“2”和“3”号远远避开已经被俘获的“1”。
海军舰队一共171人,平均下来的话每艘船55名水手,而蒙卡被打晕的消息之后紧跟着的就是舰船被夺,按照设定,不让一艘船的水手全部失去战斗力就无法夺船,斩首战术是没用的。
鉴于旗舰一直没有和海贼团战舰过多接触,而且之前的行动表现得一直很正常,那么把船上水手全部制服后才打昏蒙卡的这个可能先排除,结论只剩一个:
有人在打昏蒙卡之后,在极短的时间内让全船的水手都失去了战斗力。
而能做到这种事的,除了速度快到离谱的恶魔果实能力之外,就只有“霸王色霸气”了。
但通缉令上那两个船长无论谁有这种能力,悬赏金也不会只有区区1万。
或许有什么特殊的,不在常人思考范畴之内的原因吧?
但无论如何,先同那艘船拉开距离都是最佳选择。
接下来黑猫海贼团的动作,也验证了此事:一艘海贼船脱离队伍,慢悠悠地接近蒙卡的旗舰,而后搭上跳板派了些人过去,将船重新开动,缓缓跟在那艘海贼船后面。
至于其他船只,仍然紧紧咬着“白龙马”号带领的舰队不放。
而此时,金晶已经驾船穿过了那堵“白雾之墙”,和常规陆上战斗不同,它并非阻拦行动的实体,而是在船只穿过它之后直接以白雾遮蔽掉船长的视线,然后弹出选项。
脱离战场。(‘1’秒后默认选择
返回。
只是来看看什么样而已,虽然和蒙卡不算很熟,但英雄可不能临阵脱逃啊。
在数字跳到2的时候,金晶果断点了返回,下一刻,船队在航向明明没有变化的情况下,从驶入白雾时的位置再次冲破白雾进入战场……到底在哪里偷偷转了18度?
而最妙的是,原本追击海军舰队的海贼舰队以为金晶的船队逃走报信了,刚刚完成了掉头,把船尾对着它们。
这种时候,根本不用特别指挥,金晶只是稍稍把船队拉成“t”字的一横,海军舰船就争先恐后地朝跟在最后的那艘船倾泻炮弹,并在十多秒内直接将其击沉。