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第十一章 使命召唤是反战游戏,有什么问题吗?(3 / 4)

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“因为这段时间闹得沸沸扬扬的《使命召唤》作为枪战类游戏,却可堂而皇之地挂上反战区的标签,恰满流量。”

“令人不得不怀疑《使命召唤》的背后制作团队或许有着可怕的资本,控制着市场流向。”

此话一出,顿时引得玩家们一阵口诛笔伐。

不是,你这啥意思啊?

自己游戏做不好,就埋汰别人用资本控制市场?

也不看看自家做的那些个游戏都是些什么玩意,也配碰瓷使命召唤?

这事在互联网上发酵了许久。

当然,也的确有一些理中客认为使命召唤有违规蹭热度的嫌疑,希望游戏平台能够予以解释。

没过多久,游戏平台便干脆亲自下场辟谣。

关于诸位玩家关心的《使命召唤》的分类问题,我们已经经过了严格的审核,认定该游戏确为反战类游戏。

从目前的试玩版便可窥其一角,当玩家死亡时,《使命召唤》会跳出一些极具哲理的句子。

例如:只有从未经历过战争的人,才会向往战争、只有经历过战争的人,才能真正明白和平的意义。

除此之外,该游戏的痛感模拟十分真实,在濒临死亡时玩家可以清楚地感觉到生命行将消失的那种痛苦。

我们认为比起像教科书一样告诫玩家们战争的危害,远远不如这种寓教于乐的形式。

因此,我们认为《使命召唤》是一款具有划时代意义的反战类游戏。

扪心自问,在游戏中我们可以读档重来,可在经历了如此真实的战争以后,还会有谁不向往和平呢?

这话一出,直接就问进玩家们的心坎里去了。

的确。

到了今天,绝大多数玩家都已经玩通了第一关,甚至已经反复游玩了第一关。

几乎所有人都亲眼目睹了武装直升机用强大的火力覆盖轮船上的敌人,

那些个还在酣声大作,自己为了防止被背刺被迫抬手用枪口对准他们时那种良心的折磨。

甚至他们的许多队友都惨死在了敌人的枪口之下,亦或是与漏水的轮船一同沉没。

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