第二章 法则级宝物(3 / 4)
“速度:8”
“幸运:6(为暴击的百分比几率”
“士气:(额外增伤的百分比,容易受到连锁反应”
“特性:1亡灵:亡灵生物士气固定为,且免疫毒素、疾病类魔法,但对于光系魔法及攻击受到额外5%的伤害。2失活肉体:受到的物理伤害降低2%”
“描述:食尸鬼是拥有贪婪的灵魂的死者,被束缚在死气沉沉的尸体里。食尸鬼是被惩罚的存在,充满着对生灵的憎恨。强大的亡灵巫师可以控制它们,但它们也是疯狂并且极具破坏性的。被转变成食尸鬼是赫莱士最极端的惩罚,这意味着将灵魂永久的从生死轮回中排除。食尸鬼以尸体为食,它们的血液和唾液中经常附带着疾病。”
意料之外,因为在游戏里面他们并没有在没有关联的情况下洞察其他生物的能力,想要获取一个生物的详细信息则需要招募这个生物之后才能获取。
当然,学习洞察系的相关技能也能获取其余生物的部分信息,但是像这样直接得到一个生物的详细信息还是很少见的。
不过,在英雄这个游戏里却有一个极为完善且有趣的天赋系统,每个玩家或者游戏里面的领主npc都有属于自己的天赋。
对于玩家而言,天赋在创建角色的那一刻就已经注定,每个人获得的天赋虽然没有品级上的差异,强度可能存在很大的区别,排除极少数的幸运儿可能会获得后天晋升天赋的机会,大多数玩家的天赋基本上在获取的那一刻就已经固定了。
所以会存在很多玩家反复洗号刷天赋的情况,艾泽现在还记得很清楚,有一个家伙一直刷了一百来次,最终刷出来一个非常离谱的天赋,那个天赋的名称是臭气大师。
不要看它的名字特别好笑,它的效果却十分逆天,可以将敌我双方部队和英雄的初始士气-1,对于墓园玩家来说,自身带的亡灵士兵本就没有士气这个说法,反而还能降低敌军的士气。
士气一旦变成负数,士兵就很可能拒绝作战、逃跑甚至出现内讧。
而艾泽前世的天赋也不算太差,名称是连锁反应,效果是当他消灭冠军以下的兵种时,对同名兵种的下次攻击或者魔法的伤害将会提高2%。
所以,刚才利莉尔应该是开启了他的某种能力,艾泽在心里默念,果然出现了自己的信息。
“名称:艾泽(英雄”
“等级:1”
“种族:半木精灵半人类”
“伤害:”
“攻击:1”
“防御:1”
“生命:1”