第四章 白铁村(2 / 3)
这里举一个例子,假如是在英雄游戏之中,同样遇到了一个奇怪的神棍老人,在第一次交互结束,失去交互意义后,你假如用另外的方式再度触发交互,对方是会有一定回应的,而不是仍然处于之前的交互模式上。
简单来说,在英雄游戏里面,但凡是活体状态下的npc,面对任何玩家的交互,不可能没有任何回应。
就算对方和玩家的仇恨度已经拉到了极限,但是迫于游戏以玩家为主体,必须获取到反馈的逻辑,它们一定会有一些回应,这些回应即使不表现在语言和动作,至少也会体现在神态上,比如眼神的注视,冷笑或者变脸等等。
而这个老人却完全忽视了他的存在。
当然,这可能是单个npc的特殊性,又或者是他变成npc带来的变化,但是这就引发了他的一个疑问,如果这个世界以后出现了玩家会怎么样,那么npc的行为逻辑是否也会像现在一样呢?
如果真的是那样,那很多的bug和玩法岂不是无法实现了?历史难道会因此发生变化?
这可真是太有意思了。
不过这老人口中神不神的,遗产什么的倒是让他感觉一头雾水,也不知道和这具身体有什么联系,无奈之下只能沿着路向前走。
前方看见有两人在一栋两层小楼前争执,而就当他准备上去问个究竟的时候,脑中忽然出现的系统音打乱了他的计划。
“提示:你已触发地图随机任务:归属权”
“描述:艾泽康纳因为感染瘟疫被村民们排斥,在他叔叔的提议下,村民们开展投票,最终选择将其活埋,所以他的房子最终落入了早就觊觎已久的叔叔手中,但是村长又以艾泽和其女儿曾经的恋情为由,企图争夺房屋的归属权,现在两人争执不休,需要一个人站出来评评事理”
嗯??瘟疫?活埋?系统提示?任务?
艾泽康纳?
这是这具身体原来的名字?
作为npc也能接到系统任务?还是说他现在并不完全算一个npc?