第十三章 升级(1 / 2)
“提示:您已击杀圣裁官(精英,获得2点经验值,因为其远高于你所在的等级,所以你将额外获得4点经验”
“恭喜您已升级,将获得一点自由技能点数”
“您已到达2级,将获得一个解锁新技能树或者开启原有技能树分支的机会,请在3秒内在以下四个选项中选择一项,否则系统将随机选择一项”
“选项一:后勤学”
“选项二:巫术”
“选项三:黑暗魔法”
“选项四:领袖学”
这四个技能树的出现算是在艾泽的意料之中。
其中,后勤学的作用主要是减少建筑和军队的维护费用,提高军队行动效率等,主要是要在之后有领地和属于自己的军队之后才能发挥最大的作用;巫术则是泛用于增强法术的效果,相对来说适用性更广;而黑暗魔法则是专精于黑暗系的法术,并且在学习之后就会立即获得黑暗系两个基础入门魔法虚弱诅咒和恐怖诅咒,可以说是短期提升最大的一个技能树,但一旦学习,就要走黑暗魔法的路线;最后的领袖学会强化领导外交效果,在拓展后还能提高军队的士气和减少雇佣其他部队的花费。
考虑了很久,艾泽最终选择了领袖学,因为领袖学的泛用性最广,许多逆天技能都需要领袖学分支的外交术作为铺垫才能实施。
尽管这样在短期内可能对实力的提升并不明显。
“您已选择技能树:领袖学”
“领袖学(lv1:作为一位伟大的英雄,你首先要学会的就是统领好自己的手下,所领导部队的士气提高1点”
“恭喜您已升级,将获得一点自由技能点数”
“您已到达3级,现在的经验值为6/62”
随后艾泽又然后又花费了那两点技能点把领袖学升级到了三级,将加成效果由1提升到了2,可以提高部队的士气2点,配合他原有的5点士气,可以给手下的兵种提供7%的额外伤害加成,尽管这些加成只对活物有效。
等到将来转职为墓园职业后,领导力的士气加成就会从增加己方士气转变为降低敌方士气,总体上还是非常有用的。
通过这种加点方式,最高能够把技能树的等级提升至到15点,并且能在5、1、15的时候随机出三项并选择一次该技能树的分支选项。
这样一来剩下的技能树就只有五个空位了,其中有一个是一定要给到一个属性法术的,因为在英雄这款游戏中,只有12阶入门和进阶级别的法术是可以跨属性学习的,3阶专家级以上的法术都需要学习到相应属性的技能树,或者遇到一些特殊的机遇才能学习,不过由于这种随机的技能树选择机制具有太大的不确定性,所以很多人都没法选择自己想要系别的魔法。
这次升级除了获得了技能点之外,他的生命也提升了两次共十点,从十变成了二十,魔法和防御以及精神分别提升了一次一点。
对于基础属性的变化,不同职业有着不同的成长度和偏好,在没有转职以前,只会根据你的初始选择存在法系和物理系两种偏向,每升一级会获得三个技属性点数,除了生命是一次增加五点,其余属性点都是一次增加一点。
而在转职之后,根据职业的稀有度和契合度,每个人升级获得的技能点数的数量都是不同的,但是同一职业而言,技能点数的获取比例是一样的。