第24章成功打进国外游戏市场(2 / 4)
国外游戏市场失败,但是在国内,它的热度越来越高,这两者一抵消,那最后的大赢家也是沈方楠。
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《愤怒的小鸟》经过三天在国外游戏市场的发酵后,它的下载量达到了一百万,并且增长速度犹如滚雪球一般,越来越快。
而国外的玩家对于《愤怒的小鸟》的好评率达到了百分之九十八。
这说明其深受国外玩家喜爱。
而它在国外的吸金能力远超国内。
这让一众游戏公司羡慕嫉妒恨啊!
而一众手机厂商都觉得不可思议。
而一众网友内心的自豪感油然而生。
毕竟炎国游戏圈就没有一个像样的游戏打进国外的游戏市场,而这次鲲鹏科技公司居然成功了。
这说明不是炎国没有好游戏,只是没创造出好游戏罢了。
之前炎国游戏公司都代理国外爆火的游戏,或者是借鉴国外游戏,然后结合炎国的文化元素重新做一个游戏。
这样的好处就是能在炎国游戏市场赚到钱,这是一本万利的生意。
而坏处就是炎国借鉴的做出来的游戏在国外游戏市场一直是不温不火。
导致越多炎国的游戏公司都代理国外爆火游戏,而自己设计制造的原创游戏却没有。
这就是炎国游戏圈的悲哀。
而现在鲲鹏科技公司旗下的星云游戏工作室做出《愤怒的小鸟》让炎国游戏能在国外游戏市场占有一席之地,让一众游戏设计者认清楚,原来炎国游戏也是能名扬世界。
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