第15章 给我死(1 / 3)
一路走,一路杀。
路上偶尔也会救人,但庄业在救完人后,没有过多理会那些人的后续安全,继续马不停蹄地赶路。
救人不是他的责任,除非顺手而为,否则他决计不会给自己多找麻烦。
毕竟,庄业本就不属于这个世界,尤其是他已经意识到了这个世界,对穿越者的自己很不友好。
何况此刻发生的这场灾难,如果不赶快破坏掉仪式,即便救下再多的人,也不过是让人多苟活一段时间,仪式一旦完成,该死的依旧要死。
纵然是赶路为主要目的,可路上怪物之多,仍让庄业成功解锁了两个优秀成就,获得一主动,一被动,两个技能。
主动技能“英勇祝福”,冷却时间2秒,由于仅有一级,只能给友方一个持续35秒,增益25点力量和智力的群体buff。
除了要考虑mp值,这个技能不可能一直常驻,但可以做到战斗时常驻,算是个大加强。
也是在庄业尝试使用几次“英勇祝福”,才感受到虽没有标明,却的确存在着mp值,即游戏中的蓝条,这玩意在现实中表现为人的气力。
现实也不是游戏,一旦气力归零,就能直接转送火葬场了,好在庄业现今的主动技能并不多,暂时无需考虑mp值的问题。
被动技能“贪婪之血”,普通攻击时,增加5%吸血效果。
吸血流,游戏地位属于下水道级别,想割草时还可以玩玩,唯独在打高难度副本,进行团本攻坚时不建议使用。
因为那里的精英怪和boss,都是会全屏秒杀,免伤,开盾,无敌的机制怪。
所以在得到这个被动后,庄业一开始是不怎么在意的,首先触发吸血效果限定了普通攻击,一级的“贪婪之心”吸血倍率也才5%,简直拉胯到了极点。
能打过的,这点吸血倍率聊胜于无,打不过的,就更没有用处了。
现实的敌人,可不会像游戏怪物一样,会站桩给玩家打输出,实力差距太大,连摸敌人一下都做不到。
直到庄业切身体验到“贪婪之心”的效果,他才发觉在游戏中可有可无的吸血,变成现实之后究竟有多离谱。
每次普通攻击造成的伤害,都能从这些镜妖身上夺走5%伤害的生命,被庄业所吸收掉。
不同于游戏,没有hp值1%的限定,这些超过hp值上限的生命,令庄业感到一种充盈感,正当他意识到情况有些不妙时,另一个被动产生了奇妙的变化。
“炼精化气”