第三十六章 获利说(1 / 3)
在白银级之前,职业者可以通过与魔物战斗获取战斗感悟,从而晋升位阶。
在这个规律主导下,按理来说应该是青铜不如狗,白银遍地走才对。
然而事实却是,青铜级在安塞市可以自成一方势力,又或者投身贵族门下,被奉为贵宾,而白银级则可主政一方,安塞市督查官艾科·莫尔,便是典型的例子。
造成理论与现实不同的原因,便是战斗并非儿戏。
自黑铁级开始,狩猎同等级的魔物,职业者必须具备赌上性命的觉悟,因而每一次的战斗都是一次生死考验。
在死亡的阴影下,大多人会选择放弃,安安心心地以黑铁级过日子,毕竟这个身份已经足以确保生活的富裕。
而另一部分渴望登上高峰的职业者,再跨过这个门槛后,就必须迎来一个新的问题。
魔物,大多是群居的,并且攻击性很高,一旦发觉你进入它的领域,迎来的会是整个魔物群的打击,鲜有魔物像游戏一般,一只只被引出去。
大多是群居,也意味着存在独行的魔物,但独行的魔物往往是精英级。
魔物存在三种阶级,普通级、精英级以及首领级。
同等级的普通级魔物需要职业者克服恐惧,而同等级的精英级则需要一队职业者相互配合,方能战胜。
当然,这并非绝对,人类中也存在着佼佼者,他们视普通级魔物为草芥,能独自抗衡精英级魔物,甚至首领级魔物。
总之,这两个关键因素导致了目前职业者大多停留在黑铁级,而青铜级稀少的局面。
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这两天,死在徐进法杖下的魔物高达十余只,其中有三只是青铜级。
当然,它们大多是由苏亚雷斯打到只剩一口气,再由徐进补上最后一击。
这样子的话,徐进能得到一半的战斗感悟,而其余的则由苏亚雷斯获得。