第三章 沼灵史莱姆(2 / 3)
搜索了下关键词,几篇热搜文章很快弹了出来。各大平台都已经出现了很多有关魔物角色的解析。
快速浏览了几篇后,不难发现魔物角色的艰难处境。
《万界对冲》这款游戏设置了很多冲突。
黑暗阵营和光明阵营之间的对抗,混沌势力和秩序势力之间的对抗,其中又有各大npc主城之间的权利斗争。
再加上玩家之间乱糟糟的狗斗,以及目前还没有开放的国区之间的切磋。
和平的现实世界创造了一个冲突不断的游戏世界来容纳闲的冒泡的民众。
而其中,魔物是所有斗争的底层。毕竟无论哪个阵营都得靠刷怪来升级。
“诶,那刚才是不是让铁杠子把我砍死再走比较好?”西观寺看完了几篇帖子,喃喃自语着。
杀死魔物玩家会得到额外的经验值奖励,帖子里介绍的那几个游戏工作室就是利用这个特性专门让几个人创建魔物角色,升级后当做经验包来使用。
没有主城提供庇护和交易场所,没有药物也没法装备道具。甚至于连最普通的获取战斗职业都没办法做到。百分之八十的帖子都在哭诉魔物角色有多么的难玩。
“前期只能依靠种族职业啊~种族等级提升之后的魔物角色,强度好像意外的很高。”
回忆着刚刚看到的游戏视频,视频内容是一只种族等级突破后的食人魔玩家大闹新手村的过程。
普通角色的种族一般和地图区域有关,普通的人类种、精灵种、半身种矮人种这些都很难提升种族等级。
而对于魔物来说,每一次进化都会是一次质变!
“史莱姆能进化成什么样子?”西观寺跃跃欲试了起来。
采集的过程也是能够提供经验值的,现在西观寺的经验值已经进行过了二次蜕皮,要不是再度选择了以粘附技能为导向的进化方向他也没办法一次性把那么多草药搬运出来。
打开地图的他按照论坛上的地标点在沼泽四周选取了几个区域,接下来他打算先一边打怪一边把发现新地图的经验值拿到手。
沼泽区域的怪物种类很多,除了之前遇到的鱼人还有吸血蚊子、毒蛤蟆、腐败魔怪和吸血触手等一系列怪物。
当然了,还有无论什么地形都会出现的史莱姆。