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第363章 .震撼(2 / 4)

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眼见着池上月又更新了,标且题还是“我在藤原家玩游戏和看动漫”

西野老爹是不禁浑身一震,打算再累也不能错过这个刚发布的视频

只不过这不看还好,一看又是被未来女婿吓了一大跳。

以他业内人士的眼光看,池上月公司研发的这款游戏已经到了,只要上市就能火的程度。

暂且不提,这款游戏的背景和关注度已经被池上月弄得人尽皆知

这游戏的设计理念也是远超这个时代的

这款对战类卡牌游戏和其他卡牌游戏最大的不同,就在于它有几大要素和其他集卡类卡游都做出了不同程度的突破!

1、资源(水晶、血量、手牌)

2、棋盘牌盘

3、战斗流程机制

4、响应机制

5、卡牌(卡组容量、卡牌池、卡牌种类等)

6、角色(英雄)

7、胜利条件

这些要素在这款游戏都有了全新设定。

尤其是学习成本的设计上,更是高明到了极点。

西野雄太此前不是没有,开发卡牌类游戏的打算,但是卡牌类游戏,最大的弊病在于,随着机制的堆积,学习成本会越来越高

这其中最典型的例子,就是《万智牌》和《游戏王》。

这两款游戏和池上月这款《原神》相比,差距也就是资源的设计。

《原神》的行为资原,是单纯资源回合累加的方式(水晶),这个概念很容易理解,学习成本极低。

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