第十八章 VS希巴,毅力的对决(1 / 4)
“说起来,因为刚刚那一拳的威力实在是太强,我甚至都差点没有注意到——小智选手所使用的,是刚刚科拿在比赛中使用过的强化+睡觉+梦话的战术吧?”
面对平梵的问题,怪节轻轻地点了点头:“不错,但是与之不同的是,科拿是在骗掉所有能够稳定点杀呆壳兽的z招式和极巨化,并确认了对方的mega宝可梦与太晶化属性后才选择放出了呆壳兽用于最后的清场收尾。而小智则不一样了,他是在一开始就用出了这个战术,显然是为了反过来逼希巴交掉对战系统,显然小智是从科拿那边学会了这种与自己风格很搭的“穷追不舍”打法,若是操作得当,这场比赛或许很快就能够结束……”
而与其同时,路卡利欧与弃世猴都已经筋疲力尽……
“弃世猴,拿出你的骨气!”
“不要认输啊,路卡利欧!”
路卡利欧果断的加大了铁蹄光线的威力,按理说正常使用铁蹄光线的话会扣除自己一半的体力,但是那也是理论上而已,如果在铁蹄光线本应结束的时候强行维持铁蹄光线的话会缓缓的扣除自己更多的体力,而加大威力的话更是会增加这个扣除的速度。
而愤怒之拳不同,作为近身类招式,只要使用者还有力气维持住技能的发动,那就理论上可以一直用拳头输出属性能量,因此如果再对峙下去的话,只有路卡利欧体竭而亡这一个可能性……
但是,这种理论建立在一个前提上。
那就是,路卡利欧和弃世猴的身体状态相仿,至少在疲劳度上是一样的。
“弃——世——”
弃世猴虽然一直在尝试继续向拳头输出幽灵系能量,可它毕竟连战三场,相当的疲劳,已经没有足够的力气释放威力那么大的招式了。
疲劳这个概念不同于体力,虽然并不完全一样,但用游戏的说法对比大概就是专注值与hp的关系吧?
宝可梦毕竟是生物,无论将自己的肉体强化到多么坚韧,生命总会感到劳累,连续进行高强度战斗的话更是会间接性的削弱宝可梦的实力,哪怕是阿尔宙斯、梦幻这种创造世界与创造生命的大佬也是如此。
在宝可梦联盟的地区大会上,很多训练家被淘汰都不算因为实力不够,而是因为自己能上场的宝可梦太少,高强度战斗的疲劳中发挥不出百分百的实力而遗憾离场。为了不让小智也陷入这种境地,小刚他们还在的时候就经常为小智出谋划策,让小智的宝可梦轮番上场从而为宝可梦争取宝贵的休息时间,但小智依旧因为喷火龙连战积累的疲劳而在白银大会止步八强,不过有趣的是,打败小智的叶越选手也因为自己的王牌火焰鸡在对战喷火龙时用出了全力,导致疲劳并留下伤口而止步四强,可以说这种疲劳状态对宝可梦实力的发挥是有极大影响的。
而弃世猴现在就是这个情况,高强度的三连战,甚至还是以挨打反击的战术打的三连战,即便是配合睡觉这种能够回复一定的体力和少量疲劳的招式,但毕竟宝可梦自身的承受能力是有极限的。
结果导致的就是,弃世猴的愤怒之拳终究还是被铁蹄光线所击破,随后,一股金属色的光芒映照在弃世猴的脸上……
轰——
弃世猴被铁蹄光线推进了墙壁里,与之前被弃世猴打进墙里的快拳郎位置平行,显然,弃世猴已经失去战斗能力了。
当然,超级路卡利欧虽然获得了胜利,但是看它单膝跪地、气喘吁吁的模样,明显已经没有多少体力了。
“弃世猴,回来吧。