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关于功法,法术/战技的一些设定(1 / 1)

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功法等级:普通功法每一阶都是九级。每级能加的属性为1,2,3,5,8,13,21,34,55(这是斐波那契数列中截取。后一个数是前两个之和,具体为毛,我也不知道,只是看着这样有感觉

晋升:七级术士学徒晋升黑铁阶术士后,位阶为下位,副属性+1,主属性+5,学徒阶法术威力提升1%,消耗降低十倍。

八级术士学徒晋升黑铁阶术士后,位阶为中位,副属性+2,主属性+1,学徒阶法术威力提升2%,消耗降低十倍。

九级术士学徒晋升黑铁阶术士后,位阶为上位副属性+3,主属性+15,学徒阶法术威力提升4%,消耗降低十倍。

每次晋升都为下位,位阶为下位。每次晋升为上位,位阶就是中位。其余混杂为中位。

功法等级越高,晋升越困难,获得的属性越多。

法术/战技:学徒阶法术或着战技的最高等级是三级。等阶每提高一阶,法术或着战技的等级上限提高一级。

每阶单体一级法术,消耗本阶法力3,威力3。二级法术,消耗法力就4,伤害6。三级法术消耗法力5,伤害9,四级法术,消耗法力6,伤害15,五级法术,消耗法力7,伤害24。(每提高一级,法力消耗+1,伤害是按斐波那契数列加。

群体法术,消耗加倍,伤害减半。

战技可以参照法术。

物品属性:普通级,稀有级,珍稀级,绝世级,传奇级,史诗级,神级。

货币兑换比例:

1白晶币=1蓝晶币=1紫晶币

1白晶石=1蓝晶石=1紫晶石

1白晶石=1紫晶币

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