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第101章 《傲剑》测试(1 / 2)

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时间很快来到1月11号,今天青鱼网络的《傲剑》将开启第一次删档测试。

《傲剑》即将开启第一组测试服务器,预计导入玩家25人,测试目的为采集玩家和服务器数据和bug,收集第一波玩家反馈意见。

青鱼游戏平台在一周前也正式上线,大体上还是可以称得上悄无声息,因为叶沉溪在个人博客的宣传,还有前期的一些宣传广告的投放,平台上线当天大概吸引了15个ip访问,不过大家一看连游戏都没有,很快就离开了。

而对于《傲剑》测试的开启,两位大佬商量过后,正式拟定了推广方案,广告当然还是以游戏本身为主,但目标是为游戏平台积累用户。

因为还没有到大规模推广的时候,所以本次的推广方案十分简单,在电子游戏杂志门户网站投放的cpc(costperclick广告,也就是按点击次数付费,单类别投放是为了验证不同广告的导量效果。

一款游戏的推广有很多种方案,但无论如何你需要针对你面向的用户人群去进行优化和投放,在《神仙道》横空出世以后,页游用户数量开始飞速增长,但网页游戏这种比较畸形的游戏形式也只是相对小众的选择。你要去地铁商场,电视媒体投放广告当然谁也拦不住你,但这些人中有多少人会去玩页游?你花大价钱投放的广告会转化出多少用户?

为什么后来出现的手游很多厂商愿意在地铁里打广告推广,因为手游一开始出现的时候就是作为上下班路上,公交地铁里的最佳游戏选择,所以这样投放是有针对性的。

而页游现在最好的选择还是游戏门户网站,各种非法网站咱们暂且不谈,大爷你是不是爱逛网页,来玩玩网页游戏怎么样?

来嘛~~~大爷~~~

cpc广告是一种按玩家点击次数进行扣费的广告模式,也就是在网页上某个地方显示,用户每点击一次就对广告主的账户进行扣费,当费用扣光则广告下线,换上下一个广告主。

显然这种方式也是需要竞价的,你出2毛钱一次点击的价,而别人愿意3块钱一次,那发布平台当然会优先选择3块钱的那个,等别人账户里的钱扣完了再轮到你咯。

页面上越明显越大块的位置,当然竞争者也越多,价格也越高。

这个时候页游用户获取成本并不怎么高,虽然《神仙道》带热了市场之后有一定上涨趋势,不过也大概在3毛钱一个页游用户的样子,比起端游的几块钱相差了十数倍,当然这是对于已经有固定渠道的那些成熟的运营商来说,像劲游那种有自主流量的平台价格还会更加便宜。

而为了抢占最好的广告位,在电子游戏杂志门户网站这个流量最大游戏媒体上,夏青鱼开出了两毛钱每次点击的价格,这个价格已经很高了。

没办法,平台从无到有,要获取第一批用户,初期的营销投入肯定是要更大的。

如果再算上转化率,假设每1个点击广告的网民中会有1个人,愿意输入用户名密码注册游戏账号,继而忍耐住选择角色,输入用户名这些流程,最终成为青鱼网络的游戏用户,那么一个用户的获取成本将达到两块钱,远高于3毛钱的正常价格。

这就是为什么那些游戏广告都那么简单,3秒钟就可以让你注册一个账号,名字还是直接随机帮你起好,你不满意自己输入也可以,不在乎的话连游戏名都不用输入直接选择职业就可以进入游戏。这里的每一个步骤繁琐一点点,都可能使玩家耐心耗尽,转化率进一步降低。

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