第392章 致新人策划们的一封信(下)(2 / 4)
“我们需要通过服务器目前玩家数量,之前类似活动的数据,考虑玩家对于这种活动的热情,对于奖励的积极性等等。假设平时下午四点,服务器平均在线人数有1万人……”
说到这儿时,学生们还没什么,那些讲师,老策划们一个个心里五味杂陈。
1万人,那都是游戏圈前几名的最高在线了……这个前几名说的是世界范围内……
也就是趴总敢这么随随便说1万人同时在线的话来,轻轻松松地,而且是下午四点这种在线低峰段的时间点。
“1万人,同场节假日在线期间在线人数会高一些,但长假除外,因为很多玩家们长假时节会有自己的旅游安排,尤其是春节,各种走亲访友,没空玩游戏。所以我们预估,到时候会有7万左右的玩家,我这儿只是随便预估,到时候如果你们去设计,需要更多的数据带入计算。”
“7万玩家,假设有1个服务器,每个服务器5条线,那么每条线平均14万人。接下来很重要了。”
“我们在4张地图上刷怪,预期每个玩家要打5个怪,ok,那么每张地图总共要刷14*5/4=7万个怪。继续,我们预期每个玩家在每场活动中获得5个道具,那么每个怪的奖励掉落几率也就有了。”
“这7万个怪当然不是一次性全部刷出来的,地图都放不下,具体的刷怪公式,最初刷新多少,后续如何增补,这是留给你们的作业。”
“怪物数量有了,完了吗?整个游戏,活动维持3天时间,每天3场,每个道具价值多少钱,总共产出多少价值的礼物,可能影响的之后一段时间内的交易,游戏生态,这些东西,都是你们需要考虑清楚的内容。”
……
叶沉溪又阐述了一堆,把这两点讲了个通透,全场也听见笔在纸上唰唰划写的声音。
这些并不是教材上的内容,更多是来自于叶沉溪的个人的经验,这些是基础内容,但同时也是深刻的个人总结。叶沉溪也要考虑到学生们现阶段的接受程度,可以说得上是因材施教了。
这些学生在现在的教学中是没有区分偏向的,数值,文案,系统或者资源管理什么的,这些内容估计要到大三或者大四的时候再区分选择了,现阶段也是统一的策划基础知识和技能教育。
但在青鱼网络,虽然策划有分工,但不同的工种之间,同样也需要对对方的工作内容有足够的了解。这是为了方便合作,在了解对方的工作内容和需求的基础上,才能更好地配合。
叶沉溪希望所讲的东西能对这些年轻人们有所帮助,教学本身就是经验的传承。或许这时候他们无法当堂有多么深刻的领悟,但或许在以后真正开始设计自己的内容后还记得今天这堂课。
那时候回过头来看今天的内容,会有所领悟的。
不知不觉这堂课也来到了尾声,看着时间差不多了,叶沉溪留了点儿时间:“大家有什么想问的问题都可以问问,与游戏相关的。”
这次是万手观音……他看到有些老师也想举手,但还是碍于身份,强按着控制住了麒麟臂。
“这位同学,对,黑白条纹棒球衫这位。”
“叶老师,青鱼网络去年的收入全球第三了,gamesales的统计是准确吗?”
“尽量……问与游戏本身相关的问题吧……别的公司我不太清楚,青鱼网络的话,统计数据相差不是很大。”
“哗~~~~~~”台下一阵感叹。