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第九章 名为“人生”或是“生命”的游戏(1 / 4)

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“果然吗。”

陵颖无奈的叹了口气。

虽然早就对这有所预料,但实际看到的时候还是感觉有些惆怅。

这个比例还是有点偏低了。

淬炼度88%按照1%执念算是一个人来看,就算按照好的情况来算,他也至少要搞定1人才能达到1%淬炼度。

而1%淬炼度还不足以称得上“非人”,甚至连所谓的人类极限都差很多。

硬要说,1%的淬炼度,也就相当于训练有素的精英战斗人员罢了。

而且据他所知每1%淬炼度后,执念的评判标准会增加。

也就是说,现在的88%执念,到了1%淬炼度后就只能是44%了。

在具体的数值上,陵颖现在只清楚前4%淬炼度所需要的执念转化比率。

如果把~1%当做第一阶段,此后每1%算一个阶段

那么,第一阶段和第n阶段的执念比率就是1:n。

简单的说,就是第一阶段消耗x的执念,而第二阶段消耗2x的执念,第三阶段消耗3x的执念。

而每次显示的时候,淬炼度和执念的比率是一样的。

直到第四阶段全部强化完毕,大致需要1人分量的执念。

第四阶段以后,也就是4%淬炼度开始,执念的所需量发生飞跃式的增加。

具体比率陵颖此时也暂且不清楚,也许到了那个时候她会再次冒出来和他解释。

执念会逐渐变得“高纯度”,与此相对的,怨念也是同理。

随着淬炼度的增加,怨念的计量方式会越来越大。

现在这些怨念到淬炼度快满的时候估计连零头都凑不上

虽然实际上铸造能力需要的怨念是保持不变的,但铸造能力时会默认平衡到达到当时自己的淬炼度水准。

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