215.新的联盟(1 / 3)
关于天芒密令地图的体验反馈:
1天芒密令地图每一次进入,都得重新从第一层开始打起,太浪费时间和精力了。
天芒币商店虽然有罗盘和腰牌出售,但产出本就不多的天芒币用来买这个就太奢侈了些。
建议改为可以自由选择探索度1%的层数进入;或增加存档点,可选择消耗某种由天芒币兑换的道具来直接进入到上次退出的位置。
2boss奖励归属问题。
实话实说,我讨厌一切运气大于实力的东西。
所以,你懂的。
增加排名奖励,增加伤害量达标后的基础保底奖励,可以是天芒币,或是其它价值一般的奖励,剩下的不用我教你了吧。
3头部玩家与普通玩家在pve上的实力差距过小。
充值1多万,输出还没有月卡玩家两倍多,不觉得很荒缪么?
建议删除破伤、御伤属性,就破招、拆招属性改为pvp和pve通用。
4天芒密令单独匹配进组,再凑到一起打怪比组队打怪简单太多,导致大多玩家都放弃组队,选择单人进入。
想一个办法,尽快修复,实在不行,就别分单人模式和组队模式了。
林天满意地看着自己发出去的消息,打字时那种指点江山,挥斥方遒的感觉,实在是太妙了。
果不其然,杨峰不出三分钟就给林天回了消息。
杨峰:“林总的第一条我完全赞同,解决方法的话,林总的两条建议也可以综合一下。”
“玩家可以在探索度达到1%的层数中留下存档点,通过在天芒币商店中购买的道具来直接进行传送。”
“第二条的话,我是想利用boss的奖励来引起玩家之间的竞争,让玩家相互之间开红的!”
“只要开红把附近的玩家清理干净,就不存在被抢尾刀的问题了,这与林总您说的运气没什么关系。”
“当然,第1到4层由于按照林总您的建议,改成了无法开红,就变成看运气了。”
“我会再好好想想怎么改的!”