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神经接入(1 / 4)

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虚拟现实,其实离我们并不遥远。

只要突破了神经接入,距离虚拟现实也就一步之遥了。

陆辰其实想过立项的时候干脆直接就立虚拟现实得了,但是虚拟现实如果要进行人与人交互的话,至少需要第五代通讯技术。

而现在第四代通讯技术也仅仅是在实验室里刚刚成熟。

并且,虚拟现实需要的计算量太大了。

现在的超算根本无法承受虚拟现实大规模的应用。

最好还是等自己突破了通用型量子计算机再说。

当然,神经接入这个东西也不是这么好突破的。

只是前有可控核聚变,后有霍奇猜想。

相比之下,这个东西的难度也不算多高了。

简单的来说,该技术的核心部件,主要可以分为三个模块。

一个是神经信号的采集,一个是神经信号的处理,最后便是对神经信号的模拟,也就是最后将信息反馈给大脑的阶段。

这三个核心部件,技术难度是按顺序依次递增的。

神经信号的采集非常简单,早在上个世纪8年代就已经存在eeg传感器这种东西了,也就是所谓的脑电图传感器。而发展到了今天,这项技术有多先进,甚至已经超过了一般接触不到这项技术的普通人的想象。至于第二项——也就是对神经信号的处理,难度相对于神经信号的采集,则要复杂一些。

虽然表面上看这玩意儿考验的不过是计算机对信息的处理能力,但事实上它却是一个相当复杂的程序性问题。

这种复杂在于人类对自身大脑的了解所知甚少,除非是有限的情况,视觉信号,听觉信号以及嗅觉信号对大脑刺激,远远比不上动作信号那么强烈。

想要将这些信号进行区分,并且编译出一套用来架构虚拟现实世界的指令集,以及操作系统……这等等一系列的工作,都可以归类于第二项。

至于第三项,将经过神经信号调制解调器处理的电信号传递给大脑,也就是对用户的体验感影响最为直观的呈现环节,这是整个神经接入式虚拟现实技术中最复杂的部分。就像人们在发展该技术的第二个核心部件上碰到的困难一样,如果连了解大脑这台机器都做不到的话,又如何向大脑这台机器输出可以被它读懂的信号?

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