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045:陷阵之志·沙场豪行(1 / 1)

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巨龙们成长的非常迅速,待到陈诺一行即将抵达临冬城时,每一条巨龙都已经真正符合了“巨龙”这一词汇的定义——

它们的体长如今已经达到了符合一头巨物标准的3英尺(1m上下,翼展更是达到了足足45英尺(15米上下。

但是陈诺却觉得它们的成长还是不够快,因为它们并没有度过成长期。

虽然他已经每天都和自己的恋人们用尽血能的去喂养它们,但距离那个成长期的阈值却还是遥遥无期,这也意味着复原它们体内那些残破的魔能回路变得极为困难。

这让陈诺在完成了魔能回路“龙焰”的解析过后就陷入了无事可做的境地,尝试强行去拼凑、理解那些暗淡且残破的魔能回路无果后,陈诺不得不暂时放弃了关于魔能回路的研究,转而去继续他关于血能回路的研究。

对于血能回路,陈诺如今已经是颇有造诣了,在之前的研究中,他已经完全吃透了他从mod中获得的那些血能系技能的全部内容,在大量的重组、重构过程中,他对血能回路的表达逻辑有了更深层的理解,如今的他甚至已经能够在一定程度上将自然语言转化为简单的单声明血能回路,这意味在一定程度上,如今的陈诺已经可以脱离原有的模板和案例去实现一些简单血能系技能的创造。

不过毫无疑问的是,这种创造是有局限性的,陈诺如今虽然可以将诸如肌肉力量、神经反应速度或者肌肉纤维韧性这种完全符合人自然直觉的能力通过血能的强化和言语的诱导,封装为“一环·力量增幅”“一环·敏捷强化”“一环·体质强化”这样的简易的一环血能系技能,但他却无法进行一些违反一定人类直觉的技能创造,比如“裂解”“异化”这些对于人类生来无法“理解”的事情。

但不管怎么说,如今的血能系技能树都已经在陈诺的不懈开发下变得十分繁茂,处于技能树最底层的一环血能系技能的总数已经超过了3个,“一环·力量增幅”“一环·敏捷强化”“一环·体质强化”这样的身体素质强化系技能传播的十分广泛,如今绝大多数觉醒了血能的守夜人都已经能娴熟的使用它们。

处于技能树中层的是一些相对复杂的二环技能,它们的共同点在于它们的功能都在一定程度上稍稍违反了人类的直觉,它们能够做到一些人类天生无法做到但却又十分需要做到的事情,比如快速再生身体组织,比如异化身体组织以实现超直觉的防御或者攻击。

二环技能的数量要远少于一环,只有8个,其中“二环·肢体缝合”“二环·钢甲皮肤”是最为常用的,前者是陈诺先前那种用血能欺骗身体缝合断肢方法的简化版本,后者则是血能异化躯体的最简单也最实用的一种应用,根据祷告的反馈,目前只有少数老牌的帝皇战士掌握了它们。

相比于一环和二环,三环的血能系技能那急剧上升的复杂度已经到了一个让陈诺都有些难以招架的地步。

声明数量的叠加在难度上并非是线性的,而是指数型的,两种声明的嵌套运用相比于单声明,其难度差距往往只是相当于多线程与单线程的差别,但三种声明的嵌套运用的难度相比于两种声明的却好比是在一个完善的基类上用一种全新的语言逻辑去重构并复写一个复杂了指数倍的新类。

正因如此,处于如今技能树最上端的三环技能只有两个,“三环·血影杀阵”以及“三环·爆裂分解”。

从技能的名字上就不难看出这仅有的两个三环技能都并非陈诺的原创,事实上陈诺根据自然语言和他对于血能的直觉原创的那些声明在二次嵌套中就已经是频频出错了,在第三次的嵌套中,几乎没有一个他的原创声明能够完整的通过哪怕一个血能优化核。

三环技能的难度无需再多加赘述,正是因为这超高的复杂度,目前能够掌握三环技能的血能掌控者只有寥寥数人,陈诺知道的就只有“断掌”科林以及温蒂。

重新拾起对于血能回路的研究后陈诺并没有选择继续完善血能系技能树,目前的技能树在他看来已经足够繁茂了,从众人对二环、三环技能的掌握程度也可以看出,他们还需要很多的时间才能消化他目前创造出的这些技能。

正因如此,陈诺将他的目光投注到了选择新技能上,他希望mod中的新技能能够给他一些新的关于血能回路的思路。

不过和刚刚接触血能系技能时不同的是,如今的陈诺已经不再能够从那些功能过于“直接”的血能系技能中获得营养,就比如说他用的最多的“二环·血能利刃”和最先学习的“二环·血能护盾”,这些技能对于现在的他来说哪怕没有任何的前置知识和提示,他也可以在不长的时间内通过直觉去一点一点的创造一个功能类似的技能,完全不值得他花费一个珍贵的技能点去学习。

如今陈诺希望的,是那种自带体系的新技能,能够为他开辟一条基于血能的新道路。

在几天的刷新过后,陈诺找到了一个看上去似乎很符合他要求的技能:

陷阵之志·沙场豪行

技能描述:当英雄陷入战斗失利的状态或者生命值因敌方攻击而出现损伤后,英雄在这之后所有损失的生命值都将转化为等量的“豪气”,当豪气总量达到1/2/3/4/5时,英雄会分别获得1%移速加成/1%杀伤抗性/1%最终伤害增幅/3%血能回复速度/5%生命回复速度(战斗状态时依旧生效,当豪气值达到五档后,英雄会陷入“血怒”状态,处于血怒状态的英雄可以将豪气值转化为等量的血能冲击波释放,并且获得一个等量于豪气值的血能护盾

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