第42章 设计历程(2 / 4)
“我在推理出四维世界的部分规则之后,曾经将自己想象成四维世界里的一名游戏设计师。”
“也就是我们这款三维游戏《地球》的设计师。”
屏幕也随着江重阳的讲述,开启了故事演绎模式。
“在四维的世界里,也会有时间的存在,只不过,祂们那里的时间流速比我们的时间流速慢得多。”
“就像我们设计的很多游戏里的时间5分钟就是一个日夜,而现实中我们的一个日夜有23消失56分4秒。”
“或许我们宇宙的128亿年,在四维世界里只不过是128年。”
“而我就是在这128年里设计这款游戏的设计师。”
“一开始,我是个四维世界里的少年,在人生的选择上,想要当一名游戏设计师。”
“于是,我进入一个教游戏设计的学校,开始从最基础的设计理论开始学习游戏设计。”
“一开始,可能先从一个点、线、面、体这样简单的基础开始设计。”
“等我学得多一点,就开始设计游戏里的世界规则,也就是游戏最底层的逻辑。”
“我将一些逻辑代码输入了游戏设计的机器中,按下确定健。”
“于是,就这样,一个世界就从一个小点爆炸开来,诞生了‘宇宙’。”
“而学习是很漫长的时间,游戏设计并不是一个简单的行业。”
“设计出‘宇宙’这个基础逻辑世界之后,然后一边学习,一边从这个‘宇宙’里进行实践。”
“我在‘宇宙’这个基础逻辑世界里找到了一颗叫‘地球’的小球,改变了一下上面的形态,设计出土地、海洋、山脉与河流,然后开始在上面设计三维游戏角色。”
“于是,这款游戏就在我这个游戏学徒中开始更新版本了。”