花木游戏(1 / 1)
先回到几分钟之前,说一说在乐城的另一侧,那七个小矮人与异界游客们不得不说的故事
经过三轮的“击鼓传花+木头人不许动”游戏,现在观众席上有资格去提问的只有寥寥几人。
像“击鼓传花”这类游戏,本来就是聚会时人们想出来的一种缓解尴尬气氛的游戏,并不会有多少技术含量,反应和运气占了很大的成分,
而“一二三木头人不许动”这种游戏,则大多出现在幼儿园到小学一二年级阶段,其实设计相当巧妙,利用了“计时回头”“立马不许动”这种元素营造了一种刺激的感觉,以至于后来的某些恐怖影视都引用了不少这个传统游戏的元素,当然,十年后一种名为“智能手机”的东西普及以后,这种现实中的游戏,包括更为经典的躲猫猫之类的,都一并作为借鉴元素转移到了虚拟世界中,以另一种形式服务于普罗大众,如果多年后这些孩子玩起电子游戏(狭义上地单指手机游戏和电脑游戏等多年后才大众化的产品的时候,或许会发现大多数游戏本质上无非也就是躲猫猫、老鹰捉小鸡、摔跤、扔飞镖、玩具枪打气球哦对,还有本质是购物的。
好像扯得有些远了,言归正传,这由“击鼓传三朵花”和“小矮人叫木头人不许动”组成的游戏,其实运气占了很大的成分,本来沙乐可设计这游戏就没想怎么为难大家(事实上那是相当的为难,开心就好。
既然是运气游戏,那么就可以用概率这一工具来粗略估计,几轮下来,淘汰的人与位置或许会服从数学上的某种概率分布。
而最后这一轮,也演变成了“只有四个人却要传递三朵花的情况”,可以说淘汰人数占比将会极高,将有很大可能一下淘汰三个,更极端点,将四个人全淘汰,导致游戏没有最终胜者的情况出现,也不是没有可能。
然而,最终的结果,却总是出人意料、不那么符合理想目标
“木头人不许动!”
小矮人之首转过了身,一根手指快速指向了观众席。
“果然有她这一特殊的存在,所有人都被淘汰的情况并没有发生吗可惜可惜。”沙乐可继续扮演着傻子的角色,发出猴子般的怪叫,心里却略有不满。
全场饱含期待的目光都聚集在林老院长的身上,使得老奶奶似乎看起来有些懵圈。
“啊?”藏于林老院长体内的焰狈发出一声疑问,似乎对于目前的状况有些摸不着头脑。
她刚刚表面上在观看节目,实际上,却在暗中为那“火南柯”的发动做着准备。
“火南柯”,一种极其霸道、神奇、神秘以至就连拥有上帝视角的我们都还不能事先知道它的作用的‘灾象’,是来自第三时维的火灾焰狈向八灾相之北相偷学并且改造的一种禁术,虽然她并没有学得很完全,可这‘灾象’的恐怖程度,这么说吧,完全不逊色于那鬼足发动的明形——鬼影戏。
如此令狈期待的灾象,就算是焰狈在被关进‘沐狱’之前,实力还处于巅峰时期的时候,想要发动也极为困难,而如今,灾源受损的她想要启用这招,自然需要很多极其苛刻的条件。
首先,因为是禁术嘛,按照一般的设定,基本上都是需要‘祭品’的,而这来自第三时维的‘火灾’需要发动这禁术,就好像要给第二时维的天地法则一些贿赂才能获得许可一般,需要四个具有血缘关系的人作为‘祭品’。
之前鬼足与佛手对于火狼烧了那一家子人的猜测,是以为火狼为了恢复灾源,才吸收的这第二时维的人的灵魂,并为了躲避他们这些百客黑官的追捕,才刻意伪装成火灾现场的样子。
毕竟,第三时维的灾堕入这第二时维来,大多都是为了人的‘灵魂’而来,对于他们来说,‘人’的灵魂是极其美味之物,打个可能会引起不适的比喻,就像是我们大部分人都喜欢吃猪肉一样,在‘灾’的眼里,除了智力能与他们齐平,在身体强度方面却位于第二时维底端水平、需要借助名为‘科技’的力量才会有一点威胁的‘人’,就和‘嗷嗷待被吃’的家禽是一样一样的。
更有一些心理扭曲的‘灾’,在第三时维可能地位极低,到了第二时维,那就彻底变态了,因为‘人’具有智力,在受到迫害时会有各种“有趣”的反应,所些‘灾’还会在夺取灵魂的过程中,享受捉弄猎物的快感,做一些如果记录在书里都会因为怕教坏小朋友而被禁的、无法描述的、极其惨无人道的事情
所以,鬼足和佛手会有这种推断,也实属正常,毕竟谁能想到在这小小的乐城里,一下能出现两只‘火灾’,“狼狈为奸”的意思又不是狼和狈一直都会待在一起,现实里往往还是狼群把狈给吃了呢。
这件事情从一开始,就是焰狈和火狼一同策划(事实上出主意的主要是焰狈,火狼他比较傻嘛的一出好戏。