第5章 数字化战场的基础(1 / 4)
第158章数字化战场的基础
目前,李修剩下的卷王值,还有两千多点。
不过,他倒是没有因为兑换电子沙盘的卷王值而心疼。毕竟,军事电子沙盘,是数字化战场的基础。也是指挥官与战场的直接交互。
未来,一定是数字化战场的时代。
传统作战,指挥端与执行端所能感受到的,仅仅是战场上的一个面,甚至一个点,一条线。
一名士兵,只能看到自己眼前看到的东西。他能知道自己周围的战友。
而指挥端,则也只能根据下级汇报的信息,或者其他侦查手段判断战场态势。
这一来一回,效率非常低。
而如果实施数字化战场后,就能在军事电子沙盘上看到所有的作战单元,都能够共享战场信息,实施精确定位,导航,增强与己方交接的能力。
还能描绘一个通用的,与战场相关的动态画面,使各级指挥官和参谋人员能够清晰的看到兵力部署,作战位置场地,地形地貌,人员作战状况,甚至后勤,通信的动态信息。以此,大大提高指挥官的情报收集,交换和使用效率。
这些最基本的作用,就为作战带来巨大提升了。
当然,这肯定不是只靠软件就能完成的,还需要硬件支持。
李修也只是准备先写一个交互模块。
其他的功能,等硬件支持了,再继续写。
兑换【高性能军事电子沙盘】后,李修脑海中也多了一个经验柱。
随着编写软件,李修系统上的经验柱也在不断上升,他脑海中不断出现相关记忆,主要就是军事电子沙盘的相关算法。
普通的电子沙盘,李修是能写出来的。简单的信息交互肯定难不倒他。
但是系统兑换的是军事电子沙盘,不仅要和军事方面产生联系,以后还会有其他功能。