102、游戏休闲-结束(1 / 2)
战斗一触即发,场景中的众玩家一拥而上。
“冲冲冲,直接怼上去抢伤害,第一阶段的攻击非常好躲。”一直斯斯文文的御史舟舟像是释放了天性一般,激动的溢于言表。
靠近boss,屏幕被技能效果全面覆盖,满屏都是玩家的技能效果。
无序世界是云游戏,现在这种情况,服务器都坚持不住了,本可以一直维持在2帧左右,现在却只能维持在3帧。内测时人数少,这服务器还是坚持的住,世界boss活动还能坚持在1帧左右。后面考虑到了正式服可能会撑不住,开服前还扩充了一次,游戏运营团队始料未及的是扩充后的游戏依旧抵挡不住玩家的热情。
开战前一分钟众多打世界boss的玩家还在怨声载道,但游戏运营团队迅速就做出解决,将各玩家的技能特效显示从高改为低,游戏帧率也从3变成9了。
特效显示更改是官方最初创作游戏时就想到的,目的就是以防服务器坚持不住,只是没想到这才开服没几天就起到了作用。
画质变差是玩家可以想到的,都做好的准备。9帧虽不是很流畅,但玩起来还是没太大问题,玩家也终于是停住了口诛笔伐。
第一阶段临近结束,官方发布了一条全服公告,也就是更新画质这一件事。事情都已经发生了,众多玩家都只是看了一眼,就不再理会。
这个处理速度是很多游戏官方都做不到的,穆伊瑶也不由得称赞:“这游戏官方处理问题真快,比那些不把玩家当人看,一心只想着赚钱的官方好太多了。”
第一阶段战斗没什么好讲的,就是纯纯技能轰炸,没有任何技术可言。
第二阶段开始时没有任何预兆,boss释放技能才暴露它现在已经是第二阶段。boss释放技能有个前摇时间,御史舟舟迅速在队伍麦中喊道:“第二阶段了,除了坦战,其余全部后退用远程。”
队伍中的其余人听到之后都是照做,迅速就退出boss技能释放的范围。
没有攻略的玩家都以为是一次性技能,放完就结束了,所以大多没在意,以为事后恢复就行了。最终就造成了这样一幅场景,boss旋转形成风龙卷造成大范围多段攻击,不是战坦的玩家第一时间就白给了。受击的角色就像是麦子一样,一割一大片,齐齐被送到场外的固定复活点。
玩家的远程技能特效本是断断续续的,可在大量基数面前它们形成了彩虹的模样。
boss第二阶段的特殊攻击是有间隔的,战斗天赋只点近战的玩家也只能抽这段时间靠近boss,对它造成少量伤害。很多高等级的肝帝因为没经过内测,不清楚boss的机制,这一会的时间就导致他们的伤害被队伍中高等级的玩家超越。穆伊瑶就是这样一种情况,原本她在队伍中是在三十多的位置,经过这样一番状况,她的排名来到了19名,与2名差距不多,形成了拉锯战。
第二阶段没什么难度,很快就来到了第三阶段。