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第十五章 火拳酒馆(1 / 3)

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盗贼转职任务根据衍生职业各不相同,例如斥候职业便是刺杀型的任务,而潜行者则是潜入敌人据点偷取情报。

任务流程对赵择来说实在是过于简单,超凡智脑也不可能把一转任务设置的太难,把一大堆普通玩家卡在一转这里明显是不合理的。

赵择只花了2分钟就从试炼空间里出来了,将到手的情报交到盗贼导师手上。

职业晋升带来的属性提升赵择不怎么关注,要删的号计算这些没什么意义,技能方面心里有数便可以了。

盗贼转职潜行者后,带来的技能。

中级潜行,需要前置技能初级潜行。(主动技能,瞬发,使用后进入潜行姿态,获得隐匿性更强的光影同化效果,更难被敌人发现。潜行条波动幅度过大解除潜行,发动攻击后解除潜行。维持时间上限为1分钟,冷却时间9秒。

凿击。(主动技能,使用时必须处于目标正面,造成1%伤害,并使目标陷入3秒的眩晕状态,获得一点连击点数,期间任何攻击都会使目标脱离眩晕。消耗12点能量值,冷却时间12秒。

注:眩晕(目标会失去意识,无法感知周围。不同于僵直效果,僵直只是无法控制身体,但是依旧可以释放某些技能,例如战士的天神下凡解除掉控制效果,牧师的驱散等,但是眩晕就无法自行解除了,相当于直接给你打掉线了。

致盲。(需要致盲粉,向目标眼睛抛出一把致盲粉,使其失去视觉2秒。连续使用会导致效果降低,目标被致盲期间无法叠加致盲效果。消耗:致盲粉x1,无冷却,施法范围一码之内。

还有一部分被动专精例如陷阱专精、弯刀类武器精通、静步、呼吸法等,基本上都是利于潜行者的职业特性。

转职选择不同,专精掌握也会有差别,比如斥候职业解锁的便有高爆发的攻击型技能,忍者会有影分身技能,扒手则是偷窃能力加强。

大部分技能都是盗贼通用的,例如绞杀、脚踢、消失、疾风步等,无论哪个盗贼衍生职业都可以学会,只要有技能书就可以学会。但是例如阴影跳跃这种神技就只有潜行者系列才能拥有了。

而后期因为各自装备、被动、属性成长等造就得差异性,实际上哪怕是同一个技能双方打出来的效果都是不同的。

像是盗贼三转后的死舞和影舞,前者爆发极高,作战方式偏向于一套爆发就能带走脆皮,秒伤要远远高于同级别影舞,但是面对复杂的环境,自身逃跑能力、隐匿能力就没有影舞那么强大了。

后期死舞和影舞之间的战斗胜负参半,说不上谁强谁弱。

赵择当初规划职业时,在这两个职业中犹豫过很久,最后在考虑到中后期第二职业的因素影响,选择走死舞路线。

3级二转后,会开放第二职业选择,及在主职业是盗贼的情况下,还可以选个职业,战士、法师都可以,也就是后期会出现各种近战法师、远程刺客等等,五花八门。

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