第二十四章 风起(1 / 3)
京都游戏协会在折腾几天后,终于赶在暑假之前宣布了“华夏之风”活动的获奖游戏。
出人意料的是这次的冠军得主居然不是网络游戏!
而是一款叫做《三国杀》的卡牌桌游。
这让行业内许多关注此次活动的大佬们都大吃一惊,这游戏是哪里冒出来的?
要知道,“华夏之风”这种国家级的设计比赛,自改革以来,已经连续举办了有十多年了。
网络游戏和单机游戏一直包揽着所有奖项,桌游什么的连入选资格都没有好吗!
这次突然从众多作品中杀出,甚至夺得冠军,着实有点让人难以接受。
就好像年级在前二十的优秀学生们当中,突然插入了本来该是吊车尾的差生,人家还闷声不响拿了第一名!
有些个嗅到其中可能有猫腻的游戏公司和八卦记者,纷纷开始调查起来。
“《三国杀》到底是何方神圣?”
次日,一则游戏杂志上某个版面出现了这样的标题。
内容毫无营养。
总结了一下往期的获奖冠军游戏怎么怎么样,分析电子游戏和传统游戏的差别,猜测《三国杀》可能的获奖原因,以及对顾氏牌厂的介绍。
虽然字里行间没有明确不认可,但阅读者仔细读就可以品出,笔者隐隐将矛头对准了《三国杀》。
什么“大概是评委们想要扶持传统游戏。”“虽然没有制作游戏的经验,但顾氏牌厂也许在其他方面更加擅长!”
“或许《三国杀》有着他独特的地方能打动评委也说不定!”
总结起来可以用四个字概括:他们作弊。
很快,微博、TT空间、贴吧等地方都出现了类似的文章,矛头直指新一届华夏之风冠军得主。
更过分的是,某个小有名气的游戏设计师,在微博上公开批评《三国杀》,并得到了其游戏粉丝五万多的点赞。
现实和网络上渐渐浮现针对《三国杀》与顾氏牌厂的不和谐的声音,可此时我们的主角却在……
“三百万~三百万~我有三百万!”