第六十四章 网游版筹备(2 / 3)
值得一提的是,三国杀和游戏王两款游戏虽然差异较大,但两款游戏的网游运营大同小异,所以游戏制作团队还会在五十个程序员里挑选一半去三国杀那里学习制作运营经验。
剩下的就由狼人杀和另一个神神秘秘的团队来瓜分了。
总之,这批员工很是抢手。
顾俊当天上午刚带进来的两百人,中午就被他们刮分完毕了……
有了程序员的加入,三国杀网游版的开发就正式提上日程。
光制作三国杀网游的话,按照地球那个的水准来算,三十人不到的小团队完全可以胜任,毕竟是一款休闲卡牌游戏,游戏制作难度真心不高。
里面的武将牌、血量牌等都不用二次在电脑上制作,直接拿保存在亿卡仓库中的原画扫上去即可。
但是毕竟现在蓝星的三国杀热度远超于地球,粗制滥造的话,杀友的刀片一准能塞满公司快递收发室……
所以顾俊觉得在地球三国杀网游版的基础上,大刀阔斧的进行“亿卡化”改变。
首先就是双端的共通了。
地球上游卡和边锋的版权纠纷,导致各种混乱版本满天飞,玩家往往一搜索“三国杀”能跳出五六个选项!这谁受得了!并且移动端和PC端往往都不能互通。
一种游戏,由于运营公司的原因导致它的玩家不得不被分成各种不同的小圈子,这在顾俊看来是极为病态的!
所以有着完整三国杀版权的亿卡,只会有一款三国杀,并且移动端和PC段完全互通!
甚至在国外的蒸汽平台、掌机等如果三国杀能登上,那顾俊也会保证其互通性。
然后是关于盈利的手段。
高层的一直的看法是对游戏收费。
要么就是直接用钱解锁整个游戏,要么仿照暴雨的魔兽世界计时收费。
这也是蓝星大多数游戏的一贯作风。
但是顾俊两种都不选,他要让这款网游免费面向大众!
第一、顾客有这钱买虚无缥缈的网游,为什么不直接买实体的?
第二、这是个卖点,不止是杀友们,就连那些从没玩过三国杀的人都会因为白嫖心理被吸引。