第二百五十九章 亿卡版率土之滨 上(2 / 4)
为了更加极致地拟真战争进程,游戏还加入了“行军时间”的概念。
简单的说,派遣部队东征西讨,是要花费时间的。
按照地图上的行军距离、部队行军速度,行军时间从几分钟到几十分钟不等。
在这段行军时间中,变动随时可能发生,也许大本营被虎视眈眈敌军入侵,也许行军途中被其他玩家部队截击。
可以说率土世界内发生的无论大事小事,都会不折不扣的改变相应的进程,整个世界无时无刻不在变化,就像游戏外的世界一般,下一刻永不一样!
在率土游戏内,战争总是主旋律。
小到邻里摩擦,大到万人关前对峙,一切皆有可能。
不过战争虽然是战争,可形式不同。
在率土之滨内,想挥刀上阵大杀四方,亦或是一键发出华丽特效的大招都是不行的。
这里只提供极致的策略对抗。
全面的行军信息实时共享,考验玩家获得实时信息后能否迅速反应。
真人玩家们同置于一个大地图上,为了更多领土资源合纵连横、勾心斗角。
同盟系统不再像其他游戏一样,只有社交功能的简单系统。
游戏中同盟玩家互通视野,共享繁荣,甚至还可借地出兵,极致拟真了军政同盟“因利益聚集”的特点。
更为真实的是,游戏中玩家为了共同利益聚集成为同盟,难保不受更大的利益蛊惑。
也许一座城池、一片资源或者是一个妹子的VX,就能收买一个曾经忠诚的良心……
游戏玩的不仅仅是策略的博弈,还有复杂的人心。