关于装备、技能(剧透慎入)(1 / 3)
本来作者菌很不想把这个码出来放在那,但无奈看到很多人对于本文装备和技能的设定表示质疑,所以思来想去还是贴出来吧,要是还接受不了的话,咱也没什么招了。
首先是装备的设定。
装备的品级暂定为:灰色粗糙、白色普通、绿色优秀、蓝色精良、紫色史诗、橙色传说、红色圣、黑色神,一共八个等级。
……
装备分为有级别需求和无级别需求两种。
有级别需求的装备,大多是具体数值型的。所以看到1级的紫装没有2级的绿装好也没有必要奇怪,这种设定在很多游戏当中都有,应该可以理解。
而无级别需求的则是百分比型的,也就是说这个装备的提升会随着等级以及属性的提升而提升。举个例子,比如一个饰品开了能提升1%的伤害,那么你能打1点,开了就是11点,而你能打1点的话,开了就是11点。
……
关于成长装备。
这个可以是品级上的成长,也可以是属性上的成长,品级成长优于属性成长,毕竟品级涨了,属性也会一并跟着涨。
……
关于装备绑定问题。
***打三个*来表示这一段很重要,很多人质疑的也正是这一点,本文当中的设定是这样的,任何装备以及物品在获取的时候有下列状态当中的一种:
无绑定,装备(使用后绑定,拾取后绑定,无法绑定。
无绑定的东西,可以向系统申请绑定,需要缴纳一定费用,这个费用根据系统对装备的评估给出……无聊的话也可以把治疗药水绑定了,然而并没有什么卵用。
装备(使用后绑定的东西,这个就是相当于省掉了绑定费用,不过如果没用的话就不会绑定,还是可以进行交易的,被人干掉也有可能从包里掉出来。
拾取后绑定的东西,这个就是拿到手上就自动绑定了,说白了是系统在坑一笔解除绑定的费用,说得好听一些就是在回收金币,因为想要交易就必须是非绑定状态。
还有一种就是无法绑定的东西,这类东西死亡必然掉落,同时也意味着它们很猛,猛到现在都还没登场……比如dota的圣剑,被干死了就掉地上了。
有的书友质疑说土豪一身全绑定,那就绑定呗,他有钱任性咯……前期绑定费用不多,大多数人能够接受,但后期就不同了……