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第235章 10vs10,战争游戏(1 / 3)

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一连多场5vs5下来,秦守他们居然没有遇到一支囫囵的队伍,就连小萝莉都有些淡定不能,毕竟这已经能称得上是一个近乎灵异的现象了。『≤『≤,

结果他们在公会里一说,大家也都纷纷表示遇到的是这么个情况。

他们又到论坛上一看,果然,5vs5就是这样,时不时地就会遇到这种少一两个人的情况……只不过像他们这种连续遇到的,就纯粹是运气问题了,还谈不上灵异现象。

对此秦守很是无语,虽然说可以一直躺赢,但这样上分很慢,都已经打了那么多场,居然还排在一万多名,这尼玛能忍?

好歹五个高端玩家,打那么一半天,居然连一万名都没进,说出去谁信?

于是秦守当机立断决定换场,在论坛上并没有发现1vs1有这样的情况,于是他在公会里边一吼,顿时便和念破虚空带领的另一个5vs5战队宣告合并。

这次的队伍名称就正式很多——自由信仰。

用的是公会名,因为1vs1的战斗模式已经变了,不再是两班人马冲上去互殴一通,看谁能笑到最后。而是改成了一种战争游戏的模式,在这种模式之下,考量的其实更多的是指挥的大局观,个人能力在其中的发挥真的很有限。

当然,获胜的方式也有很多种。

首先是最基础的以人头获胜,双方各有9次的复活机会,也就是说有1个人头,把对方人头打空无法复活,即可获得胜利。

然后就是根据不同的地图,会有不同的获胜条件。比如资源收集到某种程度,占领或者摧毁对方的某个场景,夺取某个特定物品并保有一段时间,从对方领地抢夺某个东西回到己方领地……

最后就是当场战斗的上限时间,只要是战斗,那么总是会有势均力敌的情况。就好比战场地图。有的时候一天不到就犹如摧枯拉朽之势直接分出胜负,有的时候却是打到一周时间结束重置的时候却难分胜负,这里一周的时间便是时间上限,而竞技场当中,更是需要一个较短的时间作为上限,不然一场战斗打个一两天甚至更久,就有点反人类了……就算是马拉松比赛,也就两三个小时的事不是么?

总之,三种胜利判定。达成其中一种便算是获得胜利,这就让战术变得丰富多彩起来,的计算方式也就比其余竞技场更为复杂一些。

……

人员到齐,秦守直接把队长丢给念破虚空,让他来进行指挥……美其名曰:哥打架的时候一向很专注。

很显然,实际上的原因肯定不是这个,前世在1vs1的战斗当中。他一向都是服从命令听指挥的那个,虽然他对各种战略战术都略懂一二。但那至今都还停留在理论层面。至于念破虚空现在能指挥成啥样,秦守不知道,他只知道这货前世的时候指挥得挺好的。

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