第252章 减员战术(1 / 2)
在游戏中添加了罪鹰的好友,秦守直接交钱申请了会议室,然后邀请罪鹰加入。※%※%,
几乎是瞬间,罪鹰便出现在了会议室当中……以一个灵魂的形态。
“要等你复活么?”秦守看着罪鹰的灵魂,不知道该说什么才好。
“不用不用,我一看你邀请我,我就直接自杀了……”罪鹰摆了摆手,可能是担心这句话有歧义,连忙又解释道:“不这样的话,估计要一段时间才能杀完那群怪了。”
“呃,你在卡怪?”秦守好奇道。
罪鹰点了点头,道:“卡了有几十只吧,有点后悔当初没选个法师了,不然现在绝对等级榜第一啊……呃,第一是重来老大您啊,那我第二好了。”
秦守听得有些哭笑不得,心中暗道,就算给你是个法爷,也不可能有路子那么快的练级速度。嘴上却是说道:“那么咱们来谈谈你那个减员战术的构想吧。”
提起减员战术,罪鹰灵魂的眼睛处闪过一丝精光,整个灵魂都变得严肃起来,他调出了他发在论坛上的那篇贴子,说道:“这是我最初的构想,无奈都没人识货,直到遇上了你这个伯乐。”
这么一记马屁,秦守还是挺受用的,点了点头,示意罪鹰继续往下说。
罪鹰就开始了对这个减员战术的解说,围绕着他贴子提出来三个核心观点,又加入了一些他新想到的东西。
秦守在一旁静静地听着,也不发表自己的观点,也没有表示赞同。直到罪鹰把整个战术阐述了一遍,他才点了点头,竖起三根手指,说道:“我有三个疑问。”
“哪三个?”罪鹰问道。
秦守就说道:“第一个疑问是。我们都知道,弹性难度是按照副本参与人员数量,进行实时的难度更新,要实施你的这个减员战术,就必须要绕过这个难度更新才行,可是你并没有提及最关键的这一点。”
这其实也是所有对此嗤之以鼻不屑一顾的人的根据所在。你不绕过这个实时的难度更新的话,减员对于副本难度的影响有限。甚至还会因为难度的实时调整,队伍成员的反应却跟不上,反而间接导致了难度的提升。
罪鹰却是早有准备,听到秦守这么一问,直接说道:“我要的并不是副本的难度改变,而是进行攻略的人体感出来的难度减弱。”
这句话说的很简单,系统给出的难度是一个,而玩家觉得的难度又是另一个。就好比秦守去打s级的任务很轻松,但换个装备差技术不行意识也不好的玩家来的话,甚至连c级难度的任务都干不过。
秦守点了点头表示理解,接着又问道:“这就是我的第二个疑问所在,我们应该如何确保,在减员之后,这个体感难度是降低而不是升高?”
罪鹰闻言一愣,不愧是能够带领团队拿下世界首杀的重来老大。问的问题都是如此一针见血。但这个问题,也并不是什么大问题。他叹息一声,笑了起来,说道:“这个并没有办法保证,但可以通过实验得出……这比盲目灭团来的要划算很多,只要找到难度降低的点。减员战术就可以给攻略带来阶段性的突破。”
秦守听了若有所思,前世的时候减员战术为什么一直是旁门左道。就是因为这一点,它并不能直接就保送一个团队攻略成功,只不过是可以让团队少灭几次……当然,一旦当某个boss的攻略点找到并公布出来,那么使用此战术就不需要再去试探了。打起来也就比常规战术舒服很多。