142.释放人性之恶(1 / 3)
“我有些话想说。”阿灿抬起手示意大家安静。“关于如何通关这个副本的想法。”
“但是我太饿了,饿得受不了,有话能不能在我们吃完汉堡之后再说?”橙子愁眉苦脸,原本气质爽朗的他,此时头顶却盘旋着一朵阴云。
“是啊,我们先吃东西吧,虽然这是游戏,但这饥饿感真tm真实。”一直懒洋洋的宝石蓝很少见的暴躁起来。“早知道玩这个游戏这么受罪,我就不来了,去《钓鱼大师》钓鱼多好。”
“我说的想法,和我们分汉堡也有一点关系,所以你们先听我说完。”阿灿压下心中的烦躁,维持着理性。
“好吧,大家都忍受了这么久,不差这一小会儿啦。”小白打着圆场。
阿比斯的咖位太低,在这帮主播中属于小透明,一直说不上话。
他预感阿灿接下来不会说什么好话,但他又不能直接反驳。人家是攻略组队长,自己怎么惹得起呢,怎么惹得起攻略组的粉丝们?
反正是游戏罢了,他忍一忍,借助这个节目涨一波人气也就够了,不要再节外生枝。
阿灿见大家都冷静下来,道:“我感觉这个游戏就是在故意饿着我们,通过这种方式来暗示我们,饥饿所产生的负面情绪可以换成积分,我猜这是一个忍耐饥饿的游戏。”
“但实际上这个游戏应该是个恐怖游戏,所以恐怖在哪?仅仅只是饥饿还不够,如何让我们产生恐惧?”
“游戏制作组知道这一次是我们这些攻略组的精英来玩,所以他还在公告里说专门为我们调整了游戏内容。”
“我猜原本的游戏里应该是有一只非常恐怖的怪物,我们可能在这只怪物的追捕下产生恐惧情绪。但我们攻略组的人太强了,作为游戏区的大主播小白也身经百战,所以制作组觉得区区怪物并不能让我们感到恐惧。”
“别忘了,无论多么难的怪物,我们几个也可以做到速通。所以一昧的提升怪物强度并不是明智之举,而且还会让玩家们觉得制作组的数值设计混乱,可以随意调高,打乱平衡。”
“因此,制作组选择削弱我们。他让我们感到饥饿,这样我们的体力就会降到最低,时机到了,怪物就会出现,而虚弱的我们是不能对付怪物的,至少做不好速通。”
大家都在静静地听着阿灿的分析,时不时还有人点了点头。
同时,场外观众也觉得阿灿的分析十分有道理,他们看过攻略组的很多游戏视频,对阿灿也有着充分的信任。
“这制作组也真是的,为了证明自己的游戏很吓人,居然能想到削弱攻略组的实力。”
“毕竟阿灿他们太强了,如果这个游戏被速通,这个节目就太短了,完全没有观赏性。”
快餐店内,点餐台后面戴着螃蟹头套的人突然发出一声轻笑。