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第942章:系统的崭新属性(2/4)(1 / 3)

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经过这么长时间的摸索,再加上和通天教主的交流,习通已经明白了功德之力的用法。

5份天道中积攒的功德之力只是低层次的功德之力,就像量产的工业品,而天道直接降下的功德就是匠人手工打造的艺术品,质高而量少。

比如眼下的练兵系统。

如果是前者的功德之力,根本无法对其进行加持,毕竟系统这东西虚无缥缈,只是小程序。

系统加持起来比东皇钟更加困难,毕竟东皇钟有个实体,众生有膜拜的目标,观想的对象。

系统有什么?

可是,天道赐予的功德之力直接将不可能转为可能。

之前,练兵系统只是一个临时、缩略、删减的版本,里面除了队列训练、兵器训练的新手指引,就是技能树。

剩余的全都显示“权限不足”,实际上是什么都没有。

不过,功德之力加持之后系统出现了特殊的描述。

练兵系统界面很简陋,职业选择时只有步兵、骑兵、弓兵、车兵四个选项,四个选项的描述也很简单,几乎跟废话没什么两样。

可是现在……

步兵出现了两个分支,并且两个分支都有了特殊的属性描述。

没错,属性。

系统能够加属性了,绑定即可生效,可以主动激活或关闭。

长枪兵——防御力-1%,攻击力+2%。

以1%的防御力换取2%的攻击力,将长枪兵的攻击属性进一步提升。

刀盾兵——防御力+2%,攻击力-1%。

刀盾兵和长枪兵的属性相反,以牺牲攻击换取防御,虽然只有2%,可是考虑一下刀盾兵的铠甲和盾牌,渐渐有了mt的资本。

弓兵(轻——命中+2%,射程+1%。

弓兵(重——命中+1%,射程+2%。

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